Re: [闲聊] Unity:超过90%的创作者用户不会受影响

楼主: Anaphylaxis (过敏性休克)   2023-09-14 12:18:39
我看边板上有工程师分析
他是这样说的:
还以为是多抢
要年收入20万美金
还有20万人安装
之后每次安装 0.01~0.15
感觉还好吧
你要先有每年600万台币收入再来烦恼被收费问题
所以我觉得
其实也还好吧
就是提高 最赚钱的那一部份 他的收费标准
向米哈游征收富人税
皆大欢喜阿
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言
: https://x.com/unity/status/1702077049425596900?s=20
: Unity
: 我们想承认,在我们宣布新的运行费用政策后,
: 我们听到了许多混淆和沮丧的声音。我们想要澄清一些用户最关心的问题和担忧:
作者: Lisanity (桃园刘在石)   2023-09-14 12:19:00
边 板
作者: milk830122 (SuperX)   2023-09-14 12:19:00
米哈游是中国Unity股东 别想嘻嘻
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2023-09-14 12:35:00
hollow knight卖那么便宜+一堆阿根廷玩家不知道卖一套够它扣几次
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2023-09-14 12:42:00
仅针对新的安装收费
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 12:53:00
这篇级距都搞错了..分析什么20万是针对现有个人(即免费)或plus 且超过每个都是0.2镁新兴市场0.02镁 pro版超过依人数0.15>0.02跟本不存在0.01没有公司600万能活的,他在做的是打趴plus版逼买pro你自己去看一下两者价差,如果没问题 以后文书机10万也ok
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 12:59:00
不是这样算的 要看ARPU才对 非大作游戏ARPU大多小于1
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2023-09-14 13:00:00
那是各平台卖出去的收入 你平台不用上架不用打广告其
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 13:00:00
其实就是抽成20%~超过100% 会觉得没问题的话再想想看另外广告收入不知道怎么算 我不认为Unity可以统计到
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2023-09-14 13:01:00
他费用算下去...对啦个人开发应该还是有难啦除非爆红
作者: elfkiller2 (Re0)   2023-09-14 13:01:00
如果能统计到非Unity Ads收入 那就形同是骇客工具了
作者: acopika (acoaco)   2023-09-14 13:01:00
这篇是看20万free版标准却去看pro版的超额安装收费
作者: Lhmstu (lhmstu)   2023-09-14 13:16:00
毕竟只是个工程师

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