半夜气到睡不着,爬起来发文。
我FO3、FNV、上古五、FO4都是玩远程潜行,也都顺顺过,
唯独星空我真的搞不懂潜行机制。
https://imgur.com/FJhgwbq
https://imgur.com/oWJWkbn
https://imgur.com/ZhIojNT
我潜行点到3等,室内脱太空衣,照样1秒潜行条爆满被抓。
尤其是刚刚解深红舰队任务,在新亚特兰提斯银行,蹲下潜行开警卫背后那扇门,
读档至少十次,每次都是一开门就被抓。
负重?
85/135,应该不算重;
光线?
就正常室内光源,一堆实验室都比那间银行亮。
尤其是太空衣机制,常常我在室外无大气环境穿太空衣,反而可以狙击一个一个点,
至多就是“警觉”,不会跳到“危险”。
反而是室内脱太空衣,敌人每个都千里眼,我都还没看到人警报就响了。
另外技能机制也是很矛盾,要靠偷袭练潜行,我就潜行失败是要怎么偷袭,套套逻辑喔。
玩了2X个小时16等,潜行要点,武器工程要点(消音器),开锁要点;
飞船想开顺一点驾驶锁定也都要点,哪来那么多点数。
我就想玩个潜行嘴砲的build,怎么这么难。
以前异尘余生大概4-5等就算没消音器,算一下敌人路线视角,大不了读档,
星空整个卡到览趴火都上来了。
请问敌人侦测速度是看潜行条那个黑色条状指数吗?除了太空衣、负重、静止或移动,
还有其他因素会影响吗?