终于完成三周目了,来抒发一下。
《操作》
以打过法环或黑魂的人来讲,机战佣兵6的操作其实还算好上手。
主要问题还是出在AC系列特有的三度空间战斗,这和大部分只需要平面移动的游戏大不
相同,导致我在游戏初期常常大脑罢工,看着敌人的攻击就是想不到要起飞躲避。
《战斗》
战斗方面,我觉得比起ACS系统,更让人讨厌的是弱点设定。
如果是巨擘或铁甲骑兵那种,只要注意方向就有空隙可钻的也就罢了。
但是机灵清扫机这种全身上下就两个点能打的是三小?
幸好第三章之后就只剩一只清扫机2.0要打,不然再多来几个这类型的BOSS,我还真没自信
能打完三周目。
《关卡》
在我看来,机战佣兵6大部分关卡由于有纪录点和补给点,基本都不会难到“玩家完全
打不赢”的程度。
可是能过关是一回事,喜不喜欢又是另一回事。
像是过程很长却没有记录点的“歼灭执行部队”,和超容易迷路又有限时的“修正赛勒姆
控制”,我在打完之后就完全没有想要重打的欲望,只觉得解脱。
希望下一作能尽量减少这类任务的比例,或是多放几个纪录和补给点。
《剧情》
剧情我觉得第一和第二结局都没有太大问题,就是细节上很多地方没写清楚。
例如渡鸦本尊为何要去打破行星封锁,把各大企业引到卢比孔来。
至于要问我最喜欢哪个结局,我会选解放者,因为那是唯一有让我感觉到“主导者有在
尝试解决问题”的结局。
渡鸦业火乍看之下很保险,但其实根本就是放弃思考和自大的产物而已。
卢比孔人跟人类既没仇恨也没有生存冲突,更别说他们的诞生是人类搞出来的,人类有
什么资格跑去把人家烧光?
我想这大概也是沃尔特一直对主角很宽容的理由,他可能原本就从父亲或永井教授那里
得知卢比孔人的存在,知道这把火放下去会烧死多少生命。
但他的个人立场无法反对这计画,所以他只能把选择权留给主角这个执行者,看他能不能
走出不一样的路。
而骰子结局由于ALLMIND的目的真的非常模糊,加上后面的结局画面过于魔幻,在欠缺
关键资讯下连喜不喜欢都无从谈起。
最后要特别抱怨一下,第三结局的伊瓜苏真的很没有最终BOSS该有的格调。
最终BOSS这种存在本体可以强、可以有搭档或左右护法,但不该有一堆小弟当护卫。
因为他们要负责的不只是在强度方面立下标竿,还要和主角一同终结故事。
在这个前提下,你就不应该放一堆小弟加入战局,降低BOSS形象的纯粹度。
然后他们就放了,还放两批!! (干)
加上伊瓜苏本就已经满满小物臭了,打到最后我完全没有什么挑战强敌的欲望,只会想着
用逃课装赶快把这家伙打烂看结局。
(恭喜这浑蛋,他是全三周目我唯一要换掉二足来打的任务)