[闲聊] 机战佣兵6 三周目完结心得 (有雷)

楼主: IronSkull (铁颅)   2023-09-11 06:04:02
终于完成三周目了,来抒发一下。
《操作》
以打过法环或黑魂的人来讲,机战佣兵6的操作其实还算好上手。
主要问题还是出在AC系列特有的三度空间战斗,这和大部分只需要平面移动的游戏大不
相同,导致我在游戏初期常常大脑罢工,看着敌人的攻击就是想不到要起飞躲避。
《战斗》
战斗方面,我觉得比起ACS系统,更让人讨厌的是弱点设定。
如果是巨擘或铁甲骑兵那种,只要注意方向就有空隙可钻的也就罢了。
但是机灵清扫机这种全身上下就两个点能打的是三小?
幸好第三章之后就只剩一只清扫机2.0要打,不然再多来几个这类型的BOSS,我还真没自信
能打完三周目。
《关卡》
在我看来,机战佣兵6大部分关卡由于有纪录点和补给点,基本都不会难到“玩家完全
打不赢”的程度。
可是能过关是一回事,喜不喜欢又是另一回事。
像是过程很长却没有记录点的“歼灭执行部队”,和超容易迷路又有限时的“修正赛勒姆
控制”,我在打完之后就完全没有想要重打的欲望,只觉得解脱。
希望下一作能尽量减少这类任务的比例,或是多放几个纪录和补给点。
《剧情》
剧情我觉得第一和第二结局都没有太大问题,就是细节上很多地方没写清楚。
例如渡鸦本尊为何要去打破行星封锁,把各大企业引到卢比孔来。
至于要问我最喜欢哪个结局,我会选解放者,因为那是唯一有让我感觉到“主导者有在
尝试解决问题”的结局。
渡鸦业火乍看之下很保险,但其实根本就是放弃思考和自大的产物而已。
卢比孔人跟人类既没仇恨也没有生存冲突,更别说他们的诞生是人类搞出来的,人类有
什么资格跑去把人家烧光?
我想这大概也是沃尔特一直对主角很宽容的理由,他可能原本就从父亲或永井教授那里
得知卢比孔人的存在,知道这把火放下去会烧死多少生命。
但他的个人立场无法反对这计画,所以他只能把选择权留给主角这个执行者,看他能不能
走出不一样的路。
而骰子结局由于ALLMIND的目的真的非常模糊,加上后面的结局画面过于魔幻,在欠缺
关键资讯下连喜不喜欢都无从谈起。
最后要特别抱怨一下,第三结局的伊瓜苏真的很没有最终BOSS该有的格调。
最终BOSS这种存在本体可以强、可以有搭档或左右护法,但不该有一堆小弟当护卫。
因为他们要负责的不只是在强度方面立下标竿,还要和主角一同终结故事。
在这个前提下,你就不应该放一堆小弟加入战局,降低BOSS形象的纯粹度。
然后他们就放了,还放两批!! (干)
加上伊瓜苏本就已经满满小物臭了,打到最后我完全没有什么挑战强敌的欲望,只会想着
用逃课装赶快把这家伙打烂看结局。
(恭喜这浑蛋,他是全三周目我唯一要换掉二足来打的任务)
作者: anonaxa (axa)   2023-09-11 06:22:00
老实说第三路线最终战会放那么多护卫打物量战,反而更符合Allmind这个AI所该有的理性选择……选地瓜酥主战除外w
作者: leoheart1686 (没人品的衰鬼)   2023-09-11 06:40:00
第二阶段的伊瓜苏你不必理他的左右护法啊,脑婆会帮你扛。专心打伊瓜苏就好了脑婆威得很,二打一可以扛到你把伊瓜苏打残半血
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-11 06:47:00
Allmind看玩家前两周目单挑爆打一堆AC以后 如果最后还给你跟Boss单挑就太失职了(X
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-09-11 06:50:00
渡鸦他们应该就是想让企业互打所以才引进来最爱的就解放线 整条线从过程到结局都完美 情感塑造太棒了
作者: dukemon (dukemon)   2023-09-11 07:01:00
我完全无视旁边那几只直接打伊瓜苏
作者: neerer (neerer)   2023-09-11 07:22:00
Allmind选伊瓜苏的理由很简单吧,他是最想杀621的人
作者: tomuya (十六夜)   2023-09-11 07:22:00
完全无视+1
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2023-09-11 07:38:00
allmind没得选啊 有实力跟渡鸦打的又没几个 其他的不反过来搞它就不错了
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2023-09-11 07:42:00
有实力的都被清算掉了,然后三周的拉斯提好像也不知道跑去哪了
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-09-11 07:43:00
也死了 他那堆无人机里面就有拉斯提
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2023-09-11 07:53:00
渡鸦业火最大的问题是 到底哪来的自信可以烧光珂若尔沃尔特明显不如博士了解 艾比丝天火都烧不光了
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-09-11 07:55:00
堆起来大不了下次再烧(?我跟原PO相反 反而是觉得业火线>解放线
作者: anonaxa (axa)   2023-09-11 07:56:00
渡鸦业火就只是继续拖延下一次破绽发生的时间而已
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-09-11 07:58:00
本来计画说是要拿赛勒姆撞香菇底部让他断掉被621这样一闹 Coral还是在企业手里应该吧 我其实不太记得本来要干嘛整艘船撞上去神风是不得已的最后手段
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2023-09-11 08:01:00
撞底部干麻飞上去 一开始撞是要撞上面
作者: twic (Mr.song)   2023-09-11 08:05:00
扫地机超简单吧 会跳滞空久一点的配置就能过
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-09-11 08:12:00
扫地机飞在空中往他的穴一直灌,他根本拿你没皮条
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2023-09-11 08:17:00
我觉得扫地机上面那个洞很难瞄,正面弱点直接两发SONGBIRDS比较快 XD
作者: Valevale (所问)   2023-09-11 08:20:00
我也是打他胸口那边,每次都很不确定到底有没有从他头顶灌进去
作者: seraph01 (ああああ)   2023-09-11 08:26:00
业火线烧完后,封锁机构跟企业达成协议放弃开发卢比孔烧不完的珂若尔基本上也很难繁殖到破绽了
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-09-11 08:27:00
我也觉得难打 尤其初期没好发电机不组四角针对那角度好难桥 而且还会喷石头出来*四脚头相对好打 而且基本上不会被弹就只是滚轮一直挡着很烦但不管怎么样都可以组全爆炸武装针对就是爆炸都打不出伤害的骑兵更讨厌
作者: CrazyLord (Lucian)   2023-09-11 08:49:00
业火线是因为亚基柏重盖的导管已经收集了不少珂若尔了
作者: airplus (瑞德)   2023-09-11 08:55:00
扫地机打头通常是因为武器不够力打下面直接爆体干,如果武器够力打下面比上面快很多
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-09-11 09:17:00
哪边下面哪边上面啊? 头不是说像眼睛那边吗?
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2023-09-11 09:24:00
像是嘴巴一样会喷岩浆的地方吧 只是不小心会撞到手
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2023-09-11 09:33:00
逆足打上面也很方便,就一直跳跳散弹,爆体干再打下面就好
作者: BTR23 (竹林第八贤)   2023-09-11 10:44:00
但解放线没有任何问题被解决业火倒是必须经过大量思考后才能做的决定
作者: narumi150729 (narumi)   2023-09-11 12:06:00
地瓜酥我第一次打用沙萨比+双哈里斯双700LD还先清小兵才打他
作者: shoederl (羊羽)   2023-09-11 12:16:00
珂若尔被企业抽到宇宙真空才需要急着烧掉,在地表大气层内自然会被面包虫吃光。不过问题应该在一烧下去面包虫也死伤惨重,没法继续限制珂若尔增长
作者: gn00465971 (沙岚之焰)   2023-09-11 12:19:00
我以为外型是参考寄居蟹耶... 所以把下面当头

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com