https://i.imgur.com/UYtiP6u.jpg
最近在查看起来很像洛克人的30XX是啥东西
结果查到它与20XX同样是CAPCOM美国分公司的前员工开发的
而且这其中还有个C社内幕
曾有老外开直播说过, 当时稻船离职时带走了一批人
洛克人系列的研发后续团队为北美分公司
当初接手的团队希望以出个以女性为主角的洛克人作品
类似“圣斗少女翔”那样,但被母公司打枪,甚至遭到其他团队霸凌
导致不少优秀成员出走,也就是后来的20XX开发团队
后来CAPCOM对于职场霸凌一事也是心知肚明
所以没有对20XX开发团队采取法律行动,算是一个补偿
所以就从一方面来讲,20XX可能是由一部分X9的案子转变而来
但是这个开发团队没啥钱,所以游戏很多BUG...
玩起来也有点与洛克人系列不太一样
资料来源:https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=32454
另外以下由===包起来的内容,由于找不到原文所以请先当未确认消息
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我几年前有个听说:
CAPCOM员工觉得洛克人系列就是要有难度
他们不愿意让洛克人走比较亲民一点的路线
所以R8与X4那种低难度情况可能以后很难再有
(但还是会提供新手模式就是了)
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最近看了萨尔达传说最近几年来的变革,觉得实在是非常成功
除了做成开放世界以外,也让解谜难度变得比较亲民一些
(有些老萨迷觉得矿野与王泪解谜太简单了,不像以前的萨尔达)
因此我在想这个说法若为真,洛克人系列销量不佳的原因
也许出在于C社内部不愿意更动洛克人系列定位的原因吧,不想让它变得更加亲民大众