[闲聊] 为什么FF16支线做不出巫师3的高度

楼主: natyshow (一道曙光)   2023-09-06 11:44:43
初玩FF16
确实画面很华丽
战斗很爽快
召唤兽很震撼
但是支线任务烂得跟什么一样
就是跑跑腿讲讲话,然后没了?
然后奖品就是一些垃圾?
似乎是FF系列的通病
巫师3的支线做得如此优秀怎么不参考一下
相信很多巫师3的支线至今仍记忆犹新
而且支线的选择也没有标准答案
增加了重复游玩的乐趣
再诟病一点
FF16的地图探索性几乎为零
就是打打怪,捡捡药水而已
另类的一本道吧
(想起精美的FF13到现在还会怕)
反观巫师3的清问号多么有趣啊
显然,巫师3还是难以超越的经典之作
作者: hyakkiyagyo (_(:3 ”∠ )_)   2023-09-06 11:45:00
帮补血
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-09-06 11:46:00
巫师清问号没有比较好玩吧==其他没意见
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-09-06 11:47:00
清问号以外的支线 也很少家能做那么好
作者: tsairay (火の红宝石)   2023-09-06 11:48:00
省钱啊,很明显连动补都没做,只有配音
作者: sokayha (sokayha)   2023-09-06 11:49:00
FF16支线几乎都是补世界观而已 怕你嫌主线不简洁所以从主线切出去的感觉
作者: saber154 (saber)   2023-09-06 11:49:00
玩过这么多游戏我真的觉得没一款支线好玩的一般都是补完剧情居多 做的事情根本半斤八两
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2023-09-06 11:50:00
就 见识太少
作者: leo79415 (Meega)   2023-09-06 11:50:00
有些支线连配音都没
作者: h182182h (Oligo)   2023-09-06 11:51:00
不是耶 这款已经被喷死了 现在目标是刚上的那款
作者: dbr623 (高机动钢球)   2023-09-06 11:51:00
笑死大家都拿别人强的比,记得补一句巫师三都多久以前游戏了现在 FF16 怎么作不到
作者: ex990000 (Seymour)   2023-09-06 11:51:00
拿巫师比太残忍了吧 ff16更像是罐头吉田会跟你说他唯一用心的就召唤兽合战
作者: riap0526 (riap0526)   2023-09-06 11:52:00
阿就日系跟欧美RPG的差别咩…虽然不是全部但通常日系RPG的支线就是这种,而欧美RPG重视用支线来加强世界观且重视选择
作者: ex990000 (Seymour)   2023-09-06 11:53:00
能改变npc命运的玩法永远不会过时
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2023-09-06 11:53:00
JRPG祖传罐头支线任务 各种跑腿任务
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-09-06 11:54:00
如果你只是要能改变npc命运应该去玩兰斯,不过那个鬼畜王跟战兰还有兰斯X不算rpg
作者: Kidd0502   2023-09-06 11:55:00
等级差太多了 巫师的支线比主线更精采
作者: er2324 (er2324)   2023-09-06 11:55:00
UBI:欧美支线我懂
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-06 11:55:00
这倒不是 巫师支线玩法跟FF16差不多烂 但剧情较好
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-06 11:56:00
支线屌打FF16 但巫师3清问号也很无聊吧…
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2023-09-06 11:56:00
但巫师是很多年前的游戏 现在支线的标准是萨尔达
作者: pan46 (pan)   2023-09-06 11:56:00
他那个很明显是经费不足吧
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-09-06 11:57:00
ff16支线主要就是各村庄工具人
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-06 11:58:00
日厂做的支线不都跟垃圾一样吗,连大家最爱吹的萨尔达支线也是抓5只鸡、跑腿打魔物肝、帮忙捡掉进水里的东西之类毫无意义的无效支线,日厂在支线设计上30年原地踏步
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-09-06 11:58:00
FF16 2023年了还没云端打炮当然输
作者: SweetRice (米唐)   2023-09-06 11:58:00
你怎么不问为什么巫师3战斗演出不能达到ff16一半的高度
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-09-06 11:59:00
搜马出现
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2023-09-06 11:59:00
这时候任天堂又被排除日厂惹
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-09-06 11:59:00
那么巫师三怎么做不出召唤兽大战
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2023-09-06 12:00:00
笑死,我知道你在臭
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2023-09-06 12:00:00
论玩法巫师3支线很死板欸,只是人家剧情很优秀
作者: ba12aba12 (ba12aba12)   2023-09-06 12:02:00
没FF16死拼吧,不管什么内容的支线最后一定要打怪打怪打怪,毫无多样性,然后还一堆重复模组的怪,有够无聊死板
作者: lazarus1121 (...)   2023-09-06 12:02:00
ff只剩召唤兽大战能吹了吗
作者: leon19790602 (())   2023-09-06 12:03:00
认同roea68的,巫师支线比较好的是剧情,玩法其实很多也重复,接任务>找人问情报>开感官找线索>砍怪>交任务,这种87%像的支线其实也一堆
作者: john0909 (酱洞玖洞玖)   2023-09-06 12:03:00
巫师三的打斗 嗯==
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:03:00
暑假还没完很闲战场开不完是吧
作者: s2637726 (BBQ)   2023-09-06 12:05:00
FF16支线再怎么说也屌打巫师3吧 今年就拿GOTY证明含金量
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-06 12:06:00
而且巫师3的这套流程还继承到了2077但是人家把这套流程包装的很好
作者: sniperex168   2023-09-06 12:07:00
FF16支线剧情不错,但就不会包装,过程无聊不过大概也跟地图探索要素太贫瘠有关
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:10:00
CDPR支线几乎都是一个小剧本,玩起来比较不乏味也有进门准备跟神机错乱开打的,打完后看日志描述毛毛低
作者: windr (天河银明)   2023-09-06 12:11:00
巫师的点一直都是主、支线剧情写得还不错啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:12:00
2077能救回来有一大半也是他们擅长的部份还存在
作者: tommychiu (nick)   2023-09-06 12:12:00
就各有所长啊 巫师3的战斗就废到笑 人家就主打剧情
作者: windr (天河银明)   2023-09-06 12:12:00
不然他也是满地图问号,然后打斗系统就那样,和其他
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:12:00
巫师跟2077都是主线支线剧情演出的部分好,战斗跟流程就没特别了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2023-09-06 12:13:00
因为没有投入资源做 简短来说没有选择性
作者: windr (天河银明)   2023-09-06 12:13:00
开放世界差不多,而且PS5改版前,流畅度也不如新游戏
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:13:00
巫师3战斗就那样,就当打爽的,拜年剑法~法印轰强盗
作者: uranus013 (Mara)   2023-09-06 12:14:00
FF16支线剧情也不错了 不过奖品都垃圾是硬伤
作者: windr (天河银明)   2023-09-06 12:14:00
这个你只要有继续在玩新游戏,一定比较的出来
作者: eyeter (诺亚方舟)   2023-09-06 12:14:00
你喜欢的这种支线不就被人说很UBI?
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-09-06 12:14:00
怎么有个人讲话跟馊马如出一辙啊?又有分身喔?
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:14:00
还要靠MOD调到超难,虽然原游戏的最高难度我觉得还行啦
作者: xenorick   2023-09-06 12:15:00
因为他们就废啊 以为随便作就能靠FF名号大卖
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:15:00
巫师系列不调高难度~嗑药和涂油都会变得没存在感
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:15:00
Ubi 支线是很重复剧情又无聊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-06 12:15:00
动作游戏肯作有剧情的支线你就该偷笑了
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:16:00
连看笔记本里的怪物资料都没意义,所以必须高难度
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-09-06 12:16:00
巫师3能吹的也只有剧情 战斗无聊探索单调还容易摔死
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:17:00
不过特地挑一个日厂的跟欧洲的比嗯…
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-09-06 12:18:00
FF16的支线就是用垃圾罐头的玩法来补充世界观,巫师3也有罐头任务啊。巫师3好的支线例如血腥男爵、森林女巫那种特别写的,不可能每条支线都那么有记忆点,但的确FF16没有这种支线任务。
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:19:00
有些小支线也不错啦,譬如欧逆酱(?变狼人,塔里的女鬼
作者: dalzane (aimerˋ(〞▽ 〝 )ˊ)   2023-09-06 12:19:00
好歹比FF15强了啦
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:20:00
塔里的女鬼最后还关系到委托人生死
作者: zeolas (zeolas)   2023-09-06 12:20:00
现在支线的标准不是BG3吗
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2023-09-06 12:22:00
支线补故事很好啊,谁管什么奖励。地图探索发售前就说没专注在这块了,还是说试玩版有骗你吗。
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2023-09-06 12:23:00
人家拿两个GOTY是要比啥
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 12:23:00
有一个支线npc 中诅咒,游戏时间一到那个npc 真的会挂掉就看要被乐子人钓到什么时候呀XD
作者: pauljet (喷射机)   2023-09-06 12:26:00
因为XXN做的
作者: k5545332 (刃君)   2023-09-06 12:29:00
要也是比RDR2…
楼主: natyshow (一道曙光)   2023-09-06 12:30:00
石之心 血与酒这两个支线也写的超好
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-09-06 12:33:00
索马之前大吹的星空现在都不敢提真的只剩FF16敢讲了
作者: egg781 (喵吉)   2023-09-06 12:35:00
RDR2的话我比较喜欢主线XD
作者: simpleclean (million )   2023-09-06 12:35:00
大部分日厂对支线的概念就是这样不是吗
作者: moon1000 (水君)   2023-09-06 12:36:00
支线补剧情有问题吗 烂的是连补剧情都没有的罐头
作者: abucat (阿布猫)   2023-09-06 12:39:00
日厂支线只服人龙系列
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-09-06 12:44:00
巫师3清问号一点都不有趣 机体破烂战斗无聊 除了跑剧情以外的部分时不时就让人感到中风
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-06 12:54:00
FF16真的应该好好做成大开放世界,玩一轮下来就是觉得跟世界互动很少,只有跟剧情跑的事件,最有看点的就是召唤兽战,然后也没其他特别,缺少自由探索的乐趣,支线也比较无聊且一本道,没有分支可以选择
作者: spirit761127 (小袋)   2023-09-06 12:54:00
巫师3 音乐 世界观 剧情顶尖 最顶尖的是以上构成的氛围 其余见人见智 个人觉得战斗和操作感不太行
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-09-06 12:59:00
有玩过巫师3以前的那一堆ARPG,才能体会啥才叫机体破烂,好的挑不出几个。巫师3真的好很多了,比他好的多不是ARPG不知道嫌烂的是拿哪些比较
作者: Mraofrot   2023-09-06 13:01:00
巫师三有些支线怎么解 甚至是连解都没解会对后续剧情有影响 上网找影片才知道原来我没解这段会变成这种结果虽然有些只是偏彩蛋的对话 但是很讶异细节会做到这种程度
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-06 13:02:00
FF16不做开放世界那应该要学学黑魂1,3的方式,要让地图探索有意义而不是只是为了推进剧情来跑腿的
作者: Electricfish   2023-09-06 13:05:00
16的支线不是为了让玩家对各地的支援者背景更了解吗
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2023-09-06 13:08:00
巫师3的问号大部分都垃圾任务吧 海上任务就放弃了
作者: kaltu (ka)   2023-09-06 13:08:00
石之心、血与酒是大型DLC的主线剧情好吗?你对支线的定义是不是有什么误解
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-09-06 13:09:00
是来玩游戏的,对背景故事兴趣不大,有趣的支线应该是要能影响主线结局,像AC6流程不长但是也能做3种不同的结局
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-09-06 13:10:00
16的支线就上下限差距太大 然后还直接喷一堆惊叹号出来不然里面有几个是做得相当不错
作者: chichung (胸肌腹肌三角肌)   2023-09-06 13:11:00
目前d4的支线也不错但是领满奖励就不想解了
作者: asd1 (男达よマダオであれ)   2023-09-06 13:11:00
然后支线奖励有一部分转成声望点数了 这也是不太直观
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-09-06 13:15:00
巫师算一本道吗 不算吧
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-09-06 13:30:00
这是什么亚种吗
作者: VincentMK   2023-09-06 13:46:00
你就不懂了 吉田粉最爱这味 演出华丽、游戏性不重要
作者: stormNEW (再也不信人)   2023-09-06 13:49:00
日厂支线只服p5r(但他没支线)
作者: needless0616 (needless0616)   2023-09-06 14:07:00
巫师3的支线纯论玩法也很罐头阿 在哪里杀几只在哪里找什么 大多都是这种 但差别在剧情吧?有些支线问号的剧情还不错 但是纯粹只有找垃圾的也是多了去 那种就没啥兴致跑
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-06 14:22:00
巫师3都说罐头那要怎样不罐头别说r星喔XD
作者: bearwang1016 (胖熊)   2023-09-06 14:23:00
巫师3陆地上的问号还好处理,海上的就真的麻烦 除非装负重mod不然解几个宝箱就准备要清包包了
作者: needless0616 (needless0616)   2023-09-06 14:28:00
罐头也能做的好吃啊 巫师3纯论支线玩法不少都很单调不是吗? 至少拆完问号给自己的感受是这样 能有动力跑下去是至少支线给的剧情不错
作者: f1731025   2023-09-06 14:42:00
因为波兰林正英很会嘴 所以才有趣
作者: ziya (紫亚)   2023-09-06 14:58:00
居然敢批评 PS板索粉又要来嘘你

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