Re: [讨论] 漫画正版授权手游的走向

楼主: leon131417 (挖肛尬黏TT欸)   2023-09-04 13:55:47
抽卡
搜集碎片
无限觉醒
推塔式关卡
这就是授权手游的醍醐味
※ 引述《kjes924308 (BinBin)》之铭言:
: 484越有名气或者经典IP,只要跟手游搭上线
: 最后都是变成类似的玩法?
: 幽游白书、猎人、天元突破、一拳超人、JoJo的奇妙冒险..等等
: 游戏玩法大部分就是抽卡,然后走“剧情关卡”,关卡中一定都要回放经典的动画场面
: https://i.imgur.com/RNUtEqb.png
: 只要有这些元素,铁粉们玩起来就会特别有感觉,课起来也不手软
: 如果不是走明确的关卡回合的,就会走放置游戏类型的
: 例如西行记、七骑士、圣斗士星矢一样
: https://i.imgur.com/PI0Pcw6.png
: https://i.imgur.com/uTsMmSo.png
: 游戏以放置为主,整体剧情主轴走漫画原创
: 主要偏向借用IP的知名度来设计游戏玩法
: 大部分的经典IP,比较容易以这两类型游戏出现
: 不然就是像钢练M走战棋玩法,算是跳脱这两大类游戏了
: 当然经典IP玩起来比较回味感,但第一类玩下来的感觉
: 就是一直想要我掏出魔法卡而已,尤其是幽游白书跟天元突破
: 这两个根本是童年回忆,我直接课到烂掉,结果就是把钱往水里丢
: 最后还是去重刷动画比较实际一点

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com