[闲聊] 为什么捡垃圾游戏要做负重?

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-09-01 19:43:21
如题,我为了控制台打负重代码放弃星空这款的成就惹
这么多年来我一直纳闷一件事,jrpg像ff很多代都没有负重那些,如果有战略资源控管问
题的话做负重或格子还有道理
我寻思上古还是fallout垃圾捡满也不影响战斗阿?而且他战斗也太不重要,10个玩B社pc
游戏里面可能有7个不是用控制台就是用mod解除重量限制好当快乐的拾荒老人
B社应该也知道ㄅ,为啥不直接减去重量,或是干脆那堆垃圾设杂物零重量就好?
作者: infoman (路哲)   2023-09-01 19:44:00
反正MOD社群会自己处理
作者: skyofme (天空人)   2023-09-01 19:44:00
上古过重整个人会很迟缓欸,能算不影响战斗吗
作者: kaomark   2023-09-01 19:45:00
因为人类是有极限的
作者: ssarc (ftb)   2023-09-01 19:45:00
让你拖时间
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2023-09-01 19:45:00
总要给mod社群一些事情做吧
作者: brianuser (产业废弃物)   2023-09-01 19:45:00
说不定东西太多会有BUG
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-01 19:45:00
他的意思应该是捡起来的垃圾不会影响战斗,
作者: Leoncheng (隐藏)   2023-09-01 19:45:00
怕你捡太多垃圾
作者: AkikaCat (阿喵)   2023-09-01 19:46:00
结论是,为了强迫你管控资源,虽然没啥意义
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-09-01 19:46:00
怕你捡太多垃圾影响效能...啊错棚
作者: skyofme (天空人)   2023-09-01 19:47:00
不过负重这设计好像稍微跟探索挂钩的游戏都会做
作者: spfy (spfy)   2023-09-01 19:47:00
很多路边机车挂个车斗的回收阿婆就是无视负重
作者: chrisku888 (HeHeChRiS)   2023-09-01 19:48:00
这作的物品重量设计不是很优 偏重 不过这都小问题官方或mod社群改改数值就搞定了
作者: Horse129 (馬)   2023-09-01 19:50:00
欧美开放世界都会有负重啊
作者: HGK (HGK)   2023-09-01 19:52:00
给mod做 佛心
作者: sustto (sustto)   2023-09-01 19:52:00
熟悉的负重最对味
作者: Mareeta (寻找新乐章)   2023-09-01 19:54:00
又不能用碗和金条攻击风暴城士兵有啥屁用月亮糖拿起来就砸在守卫身上告术他你有多有钱
作者: trtrtradam (Adam)   2023-09-01 19:57:00
问就是真实感
作者: wiork (我在工作~)   2023-09-01 19:57:00
沈浸式拖台钱体验......
作者: CHEAT1069 (肥宅爱幻想)   2023-09-01 19:58:00
skyrim 好不容易打死龙 捡龙骨龙鳞 就超重 年纪小不知道控制台能用 只能缓速走回雪曼城
作者: Reficuly (逆天使)   2023-09-01 20:00:00
有负重也罢,但总是能在游戏里游戏外找到很多无视负重的方法,像什么叫同伴去捡之类的
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2023-09-01 20:02:00
装龙裔博物馆直接把东西法术送回家 超爽的
作者: zealotjacky (狂戰)   2023-09-01 20:04:00
所以skyrim背包跟包包mod很热门,既可以解决负重问题又可以增加沉浸感
作者: infi23 (流浪)   2023-09-01 20:08:00
资源控管啊 但我很不爱
作者: haha98 (口合口合九十八)   2023-09-01 20:11:00
因为要拖你时间
作者: lavendin82 (腰不好)   2023-09-01 20:16:00
我上古也是负重到受不了打代码 然后代码之路就回不去了
作者: dodonko (冬冬菇)   2023-09-01 20:17:00
Skyrim还有个很烂的地方是即使你想把多余的垃圾卖掉,会发现商人他妈的比在野外生活的巨人还穷,最后要嘛作功德免费送npc不然就是要回家找箱子往里面塞
作者: shoube (B仔)   2023-09-01 20:18:00
其实负重系统感觉是有点过时的设计,只会给玩家不方便
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-09-01 20:18:00
负重与背包大小就真实性+搞人性人人哆拉A梦走路银行很怪,但你玩起来就方便
作者: shoube (B仔)   2023-09-01 20:21:00
不然就是增加那种能够无视负重全速移动&战斗的perk
作者: a28200266 (阵雨)   2023-09-01 20:26:00
不让你检太爽啊
作者: a20076209 (wecan)   2023-09-01 20:29:00
怕你忙着捡垃圾
作者: pttfrasier   2023-09-01 20:34:00
有些游戏就故意限制游戏功能 然后再逐渐开放限制让玩家觉得角色有进步 才有持续练功的动力就像家暴犯打受暴者 过一阵子少打一点又送礼物受暴者就会觉得家暴犯很爱他 玩家就是这么M
作者: zseineo (Zany)   2023-09-01 20:39:00
就习惯这么做了 没想过改变 反正玩家会自己处理
作者: probsk (红墨水)   2023-09-01 20:41:00
末日生存感
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-01 20:53:00
你全身东西都带满破坏体验呀这样推关卡会太没挑战
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2023-09-01 20:57:00
可是死亡搁浅的负重却还是让人拾荒拾得很爽啊
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2023-09-01 21:01:00
除了恶心玩家以外完全没意义的系统没挑战性是假议题 像柏德之门对战斗有帮助的道具几乎都很轻 一堆只会丢商店的灰白护甲捡没几件就超重
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2023-09-01 21:14:00
还好BG3随时都能丢垃圾回营地
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2023-09-01 21:21:00
这还需要MOD吗?控制台直接改就好了
作者: h75311418 (Wiz)   2023-09-01 21:32:00
丢营地就解决小事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2023-09-01 21:34:00
据说以前还有游戏因为身上钱太多 下降楼梯就摔死只能说这就是醍醐味说搞人是搞人 但是有时候玩家就是喜欢搞人的游戏现在不流行RP 改流行魂类型  反正就都是找自己麻 
作者: D44NFY (脑残)   2023-09-01 21:42:00
让你做资源管理 挑高价物检 但B社和现在大部分3A游戏的检垃圾又有点不一样 他是真的能"拣垃圾" 游戏里头很多没意义和没价值的东西可以拣 所以你在做资源管理的抉择时还要做垃圾分类 会很烦躁
作者: storyo11413 (小便)   2023-09-01 21:46:00
有这限制才会动脑算CP值 不捡废物
作者: CostDown (BigBoss)   2023-09-01 22:47:00
谈人物为什么不用上厕所 会被说这种真实你觉得好玩吗负重这种真实感也不好玩
作者: s175 (ㄏㄏ)   2023-09-01 23:10:00
怕你变成无限剑制阿

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