[闲聊] 多巴胺摄取快速是不是MMO衰落的主因

楼主: jeje27272003 ( . )( . )   2023-08-30 22:02:43
如题,近来MMO相关的讨论好像蛮多的,身为在MMO黄金年代长大的小孩颇有感触
我玩过的MMO有记忆点的不少
想当年玩魔力宝贝自己玩生产职,慢慢爬攻略农材料制造出一个装备
超长的过程给予相应的成就感报酬可说是无比巨大
但现在来看几乎没有玩家受得了这种过程
在现在抖音跟手游的年代,MMO给玩家的回馈感实在是太慢了
甚至连WOW、FF14这种现象级MMO,已经经历多年调整到单人体验也很棒的游戏
对2000年后出生的人可能也难以下咽
虽然直接归咎于抖音与速食手游也太结果论
但是我觉得从MMO的衰落也能窥见玩家对游玩时间与回馈的需求的演变
只要体验过游玩时间更短、回馈更多的游戏就回不去了,而且是走向无法回头的路
与小兵战斗的时间不断地缩短,从古早MMO一只野怪大家合力砍个几分钟
到魔兽世界、FF14 10~30秒
到黑色沙漠短于5秒
各种现象都表明随着时代的演变,人类对奖励机制的耐心越来越低
以前重社交、需要你玩动辄几百小时的MMO类型游戏可能也需要改变型态
我觉得黑色沙漠就做了一个不错的尝试,但也后无来者
这种以前代表最大规模的服务型游戏(GAAS)跟现在流行的炒短线VIP888手游
不管是制作规模还是游玩体验都是光谱的两端
天平会如此的倾斜向一边光想到就觉得不胜唏嘘
我也是很喜欢MMO的玩家,也希望MMO再次伟大
最近动不动就会想开以前玩过的游戏回来
但都撑不到多久,我想我也是被越来越快速的奖励机制弄坏的玩家
是不是要一场回归古典的文艺复兴才有机会让MMO再次伟大呢
要怎么修复人类疲劳的多巴胺奖励机制呢
大家觉得呢?
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2023-08-30 22:03:00
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2023-08-30 22:04:00
不如说MMO的盛世跟当时游戏市场选择没有现在丰富有关系
作者: shigurew (shigure)   2023-08-30 22:05:00
MMO游戏太农了,现在都不玩农Game了
作者: tkc7 (至情至性)   2023-08-30 22:07:00
不如想像一下现在的游戏拿去给那时期的人玩会有什么反应
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-08-30 22:07:00
那种练一整天升个两趴的日子我才不要
作者: dodonko (冬冬菇)   2023-08-30 22:08:00
以前是因为选择少,现在谁还想玩农整天只练了1%经验值的练功game
作者: Meacock (咪扣可)   2023-08-30 22:08:00
是现在娱乐的选择变多了,大家还是在选择回馈最佳解
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-30 22:09:00
花那么多时间农一个虚构的数字也没什么好效仿的吧==
作者: Meacock (咪扣可)   2023-08-30 22:10:00
点取即获得的东西还是大便,大家都一样就没鉴别度啦
作者: sustto (sustto)   2023-08-30 22:10:00
pc流行服务竞技游戏惹
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-30 22:13:00
现在只是比较直接,想要选购的数字钱掏出来
作者: howdo1793 (布比)   2023-08-30 22:13:00
娱乐选择变多 机会成本问题
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2023-08-30 22:17:00
嫌难练的如果有个MMO每天花1小时打个每日任务就能升2、3级的就会玩了吗?
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-30 22:17:00
MMO有些机制就是骗你时间 这部分就没啥好怀念的像是魔力宝贝的练技地狱我可不想再体会一次==
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-08-30 22:25:00
以前只是没得选
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-08-30 22:29:00
主要还是手机流行的关系吧,没办法普及以前MMORPG的那种合作模式
作者: deepdish (Keep The Faith)   2023-08-30 22:29:00
月经文
作者: chrisjohn214 (咪咪奖)   2023-08-30 22:31:00
使用电脑的人口少,流行的游戏自然就跟着速食化看看英雄联盟跟传说对决
作者: qwork   2023-08-30 22:35:00
手机比较方便
作者: owo0204 (owo0204)   2023-08-30 22:35:00
多巴胺是你自己分泌的摄取什么
作者: rockheart (优しい风 )   2023-08-30 22:40:00
讨厌线上游戏XD 没人很爽,结果现在来一个更烂的手游但是单机比线上红的侯好太多…缺点就是单机手游化
作者: hasroten (赋洛流)   2023-08-30 22:43:00
就以前没其他东西玩而已
作者: ne570479 (甲偷刀)   2023-08-30 22:57:00
古早游戏是技术限制玩不出太多花样才用练功绑住玩家
作者: clou (清闲静)   2023-08-30 23:01:00
其实就是内容产出力不够,等AI吧
作者: kaj1983   2023-08-30 23:02:00
看过一个影片是讲人脑处理快乐和痛苦的部分是在同个地方所以你获得多少快乐就会伴随着多少痛苦反之获得多少痛苦带来的也会是多少快乐所以才会有魂类的游戏出现XD但以痛苦为获取快乐的手段会让这份快乐维持的比较长所以练功这件事也许不见得是因为技术能力的关系归根究底也是人脑多巴胺的机制而已
作者: DuckZero (国际鲁蛇份子)   2023-08-31 00:01:00
当时大环境和现在就不同啊,就问你还愿意用拨接吗?
作者: x8931139 (贡丸糖)   2023-08-31 02:52:00
以前选择不多呀 绝大多数MMO 设计上问题 让玩家花一堆心力时间 换来的奖励又少又烂 谁会想玩下去
作者: edwinrw (言灵祝福)   2023-08-31 06:27:00
所以爽中带痛 痛中带爽是真的囉
作者: guanluvsquat (冠冠)   2023-08-31 06:44:00
枫之谷没有历经大爆炸把经验条缩短早就死了
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2023-08-31 07:25:00
长大了还是时不时想玩魔力

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