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开放世界太空 RPG《星空》(Starfield)将于 9 月 6 日在 Xbox 与 PC 平台发售,身
为 Bethesda(贝赛斯达)25 年来的全新 IP,是否能延续该团队引以为豪的叙事体验,
玩家们都拭目以待。
而担纲《星空》设计总监的 Bethesda 资深游戏设计师 Emil Pagliarulo,过去曾打造《
上古卷轴5》与《异尘余生》等作品,他透露,玩家将在本作中找到“上帝”(God),或
者失去信仰。
日前接受外媒 Polygon 专访,Emil Pagliarulo 表示《星空》的故事将深入探讨太空探
索的“神学面相”,以及人类对自身在宇宙中的地位的疑问,“这个故事最高架构想探讨
的,是我们在宇宙中是唯一的生命体吗?”
他表示,深入探讨宇宙的意义,听起来“非常令人陶醉”(pretty heady),但这正是《
星空》的目的所在,团队在故事主线稍微涉及存在主义的议题。
Pagliarulo 接着说,《星空》这方面可能诺兰(Christopher Nolan)科幻电影《星际效
应》(Interstellar)相似,诺兰 2014 年的这部大作是关于太空旅行的电影,但它的意
义远不止于此。
报导提到,Emil Pagliarulo 和游戏总监与 Bethesda 负责人 Todd Howard 都是在宗教
背景下长大的,《星空》将同时代表“无神论者”和“不可知论者”的观点。,“但我们
不会向玩家解答这个问题,不会明说外太空存在什么东西,也不说是什么导致这些事情发
生。”
他指出,玩家们早在过去的其他作品中,体验过其他太空主题的内容,从科学、探索、到
想入侵地球的外星种族,“这些都很棒,我也喜欢这些东西,但我们想知道,团队是否能
在游戏中处理更宏观的故事,(星际效应)等伟大的电影都做到了。”
《星空》有两个教派,Sanctum Universum 认为人类在宇宙旅行时,是上帝存在的标志;
另一个教派叫“启蒙者”(Enlightened),由一群无神论信徒组成,在他们的世界里,
一切发生的事物都与神学无关,“(宗教)是能够谈论这些宏观概念的手法,但又不会太
过深入……你不会想冒犯别人的。”
Emil Pagliarulo 分享,Bethesda 在打造《星空》时曾咨询了耶稣会(Jesuit)牧师
Shane Liesegang,这位大哥在成为牧师前,曾担纲《上古卷轴》和《异尘余生》的编剧
,这次神的仆人获邀替《星空》打造游戏里的教派,提供建议让游戏背景设定,建立在可
信的基础上。