Re: [讨论] 爱国心是ACG草创期一定要有的资本吧?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-08-29 00:41:49
※ 引述《yokann (网军真可怕)》之铭言:
: 我国中的时候乡土艺术课老师播了动画给我们看
: 到现在仍是经典的神作"魔法阿嬷"
: 开创了台湾动画的先河
: 不过很多人对这种本土动画 游戏 影视的观点都是
: "那么烂 等它好一点我才要掏钱"
: "至少要跟OO国家差不多才值得买单吧"
: "贵又烂"
: "盘子才买"
: 但这种东西是鸡生蛋蛋生鸡的问题
: 没有产业链 没有市场 就不太有人才投入
不太对,没有产业链.没有市场
顶多说是还没有市场价值,因此没有商业化的投资,
但这不是不太有人才投入的原因。
所谓的"梦想产业"之所以可以开低薪就一堆人愿意做,
原因就是因为有群人为了梦想愿意领低薪,甚至有饭吃就可以了,
经济状况只要好到一定程度,或著社福可以让人不会饿死,
就自然会有人去创造出产业链与市场,
但实际上的问题就是一般人去做会饿死。
因此能投入的大多都是富二代,
才衍伸出
: 没有人才投入 就做不出好的品质 自然吸引不到买家买单
: 落入恶性循环
这样的情况。
: 想到韩国大力投入文化复兴
: 又想到像日本现在漫画动画的市场都很大 产业链规模也超大
: 从业人口也非常多(据说柯南产业链就养活了好几千人)
: 已经过了那个草创期进入高原成熟期
: 那其他国家要怎么跨进去?一开始应该是靠补助靠爱国心去力挺吧
: 如果补助用罄后还没有品质到位 是不是就得靠爱国心去撑盘?
: 讨论闲聊一下 爱国心会不会是摆脱恶性循环的最大推力?
是也不是
或著说力挺之后呢?
一辈子靠爱国心力挺吗?
是,至少起头是的,
再来讲讲为何不是的部分吧?
单就游戏业而言,台湾绝对是有过有爱国心支持国产的时期,
但靠爱国心支持的问题就是,力挺过了,然后呢?
单机游戏时期,就当电脑不够普及,市场真的不够支撑,
那一堆粗制滥造的半成品就先不论吧。
(实际上那时候的开发成本也低,
就跟手机游戏发展的初期类似,大家都是低成本尝试)
网络游戏时期,
网龙也当过游戏业的股王,
(金庸群侠传.黄易群侠传等,游戏的开发公司)
传奇网络的游戏也曾在巴哈长期占据前段班。
(精灵乐章.圣境传说等,游戏的开发公司)
要说完全没有爱国心支持国产游戏吗?
那要怎么解释这些作品的成绩?
其中圣境传说更是一堆WOW玩家都看得出来,
圣境传说各类机制就是直接从WOW抄来的,
但可没有像原神.神魔之塔这些游戏,狂被嘴抄袭,
这不就是爱国心包容了?
(还是这么巧,这段时间刚好台湾人的道德观剧变?)
甚至要说的话,手机游戏时期台湾国产的也是有人支持。
像是境界之诗,就有有板上红过,
甚至有公开演讲说赚太多,
然后对策是少开卡池,少赚一点,
而不是多赚钱就提高品质把游戏做得更好,
或著维持住平衡性,让玩家选择性的抽卡池,
而是才没开多久就疯狂通膨,
据说之后又搞个新机制,以前一堆强角变仓管。
其他 雷亚.网龙.弘煜也都因为是国产的,
所以靠爱国心支持过,但结果呢?
群众募资也是,独立游戏跟群众募资流行的时候,
也是有爱国玩家看到国产独立游戏,就号召大家支持。
当然也是有募资成功的作品,像是 浮士德的噩梦 ,
另一方面也存在很多滥用爱国心,疑似骗完钱就跑的群众募资,
像是 月之潮 就是个明确跑路的案例,
而 不穿裙子的便利商店 则是 2020 年 7 月发起募资,
募到了518 万元赞助,
在dlsite的开始预告日是2023年5月7日,至今还没上架。
总之,
单论游戏领域有没有过玩家靠爱国心力挺的时期?
我认为是有的,
但既然有爱国心力挺过了,
还是落入恶性循环自然有其文化性的原因。
除非将爱国心力挺放大到,
即使无止境地摆烂,也无条件.无期限的力挺,
要是无条件.无期限的力挺,
那还有进步的必要吗? 一辈子摆烂靠爱国心躺着赚不就好了?
就个人观点,爱国心支持产业,
点到为止,最好的方式是有无条件基本收入,
所有人都有基本不会饿死的资源,
想要更多的钱或资源,就自己努力做出成果去换。
能持续做出成果,自然会有FATE死士 或 米卫兵,
这类愿意支持的死忠玩家出现,最终创造出市场与产业链。
至于无条件基本收入养懒人的说法,
那些疑似靠爱国心诈骗的就不算养懒人吗?
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-08-29 06:02:00
讲要用爱国心支持商人的我都会建议他去买爱国国产车

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