楼主:
wahaha99 (此方不可长)
2023-08-27 21:58:42是说
现在的VT不论哪家的3D
因为需要直播 所以都是及时渲染的
但
多边形再多、材质画得再漂亮
光影看起来就很不对劲
那现在RTX这么发达 DLSS都到3.5了
为什么不改成光追渲染呢
有没有懂行的说说看 @@
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-27 22:01:00没赞助谁要弄光追
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-08-27 22:01:00没啥意义 光追是让打光模拟现实世界 她们又不是真人建模
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-08-27 22:02:00打光模拟中之人
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2023-08-27 22:04:00上串流反正都要被压烂 用跟没用差不多
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-08-27 22:06:00光影看起来就很不对劲 <-- 有吗?
需要一台server 上面要有H100协助运算DLSS,这次宣告GeForce now 支援就是宣告Server H100芯片的解决方案可以。但价格可能一个VT要白干一年
还有,Nvidia 叠代更新太快,一直在逼你换平均两年要换一台
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2023-08-27 22:10:00
对二次元的支援不够
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-08-27 22:10:00你讲的这些前提都是 photo-realistic 的美术风格吧?我觉得Hololive 3D建模没有朝这方向走啊
我有认识2020台哥大下单代管的,那台价格超感人…我朋友往生后那笔钱可以买一间房子
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-08-27 22:11:00RT 在 photo-realistic 的游戏里面是低光度 镜面/水面的镜面影像效果很强
作者:
horazon (Horazon)
2023-08-27 22:12:00要那样搞 可以查pbr+toonshader老实说 很丑
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2023-08-27 22:12:00其他场景跟没开RT其实看起来就是不同风格而已
作者:
Dsfsddf (Dsfsddf)
2023-08-27 22:12:00RTX感觉不是买一堆显卡来就能实现的 还要有软件方面的支援
毕竟大部分对二次元模的光影要求都是漂亮而不是真实吧
RT关掉可以玩DLSS 即时合成…只是还是很硬即时黄仁勋用的虚拟分身都需要分散运算简单一点叫VT买Unreal 的支援不过那就叫VT去租富士电视台的摄影棚,价格可能便宜一点就虚拟主播技术啊!把角色物件换掉就好
作者: john2355 (Air) 2023-08-27 22:21:00
有没有可能就是那边在发光
作者:
jetzake (加菲猫)
2023-08-27 22:24:00计较这种事情以前先让大家都可以顺顺看吧?
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-08-27 22:28:00一个人的经费大概就用掉全部VT live 演出预算的数百倍
作者:
asiakid (外冷内热)
2023-08-27 22:29:00她应该也算大V吧
因为日本搞的是VR风格的二次元化3D这跟他们爱玩VRCHAT有关有的3D根本就只是用贴图画好没用到SHADR的光影
你要不要先解决那个二次元才有的脖子啊不如直接撕皮还原真实光影,反射无线多层保证算不完
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-27 22:51:00阴影不明显可能是故意的? 有些人胸前看着很平面的感觉
作者:
newasus (我是萝莉控我自豪)
2023-08-27 22:52:00阿就没打算搞真实光影了啊 你知道他们眼睛会发光吗 在全黑场景很明显
作者:
pokeyok (XDX)
2023-08-28 03:24:00光影很重要吗?
作者: wkwrd 2023-08-28 07:42:00