合理的漫画不等于有趣的漫画 因为漫画本身就虚构的
跟合理沾不上边
所以好的漫画首先就要有趣 画工什么的都要排后面
最好的例子是一拳超人的原作 分镜很不错但其他方面
就要靠"有趣"去弥补 傲天也能傲的那么有趣那就是他的本事了
而猎人我认为他之所以不断休刊后还能有那么大的能量在于几点
第一它依然是一部有趣的漫画 从小杰的旅程 有点类似传统RPG的开场
带入念后的修行 职业猎人协会 天空斗技场 拍卖会 卡牌游戏世界 蚂蚁入侵
作者不断的创造新的议题 新的系统进去
第二是角色的有趣 作者不仅仅是注重描写几位主角而已
每次转换到新的地图遇到新的人 不管是敌人还是伙伴 是王还是小人物
它们都有自己的个性 而不是仅仅过度用的NPC
比如蚂蚁篇结束后那个龙虾人被罗莉小蚂蚁的村民接纳
失去儿子女儿那个妈妈 看到已经被转化的女儿后回来找她的场面
再小的人物都有深刻的描写
再来是人设部分 以西索为例 他就是个小丑 这边不是指他的行为
而是扑克牌里的鬼牌 他会给人有一种琢磨不透的感觉 猜不到他下一步的行为
刚好很契合鬼牌的概念 恰恰他的武器就是牌子跟透明的念
假如他是一个有理性的角色 当他发现团长借了一大堆能力打他
他最合理的作法应该要当场跑掉 但他没有
这一段刚好可以洗刷他专挑弱的打的证明 打到死也无所谓
把自己玩到死 然后再把一切赌在死后的念发动 连自己的命都拿来玩
有可能死有可能不死 这恰恰符合他不理性 鬼牌 琢磨不透的设定
其他人的像小杰的执著跟不分善恶 库拉虽然常常讲复仇第一
但对身边人常常不忍心 敲敲把复仇往后挪
奇犽该狠的时候很狠 但对在意的人又无比的保护
这些人设从没有崩过
这些优点造就了就算不断的休刊 这作品的能量依然很大