https://www.youtube.com/watch?v=0B-4xS4nPqM
巴哈上的20分钟实机影片
先不说海战
至少陆地战还是维持伊苏的爽快风格
打击感也有明显进步
https://imgur.com/ae5LZjU
技能树 看起来是有一定的自订性
有点轨迹的导力器味道?
反正 聊胜于无
https://imgur.com/nXp0CUs
蓝光技会破除双人模式
要开单人闪 压着L1跑步 不必精准就能自动闪
https://imgur.com/7CsUP4J
看起来是精准闪避可以触发QTE终结技?
https://youtu.be/0B-4xS4nPqM?t=712
BOSS战1
https://imgur.com/LUzJde7
BOSS会放荆棘阻碍
要切亚特鲁用火烧
https://imgur.com/knc38bw
放全范围雷电
要切卡嘉放冰制造踏台躲过
https://imgur.com/l7vbXwR
https://imgur.com/NM0ja69
红光技
看起来是不能用单人回避
要开双人防御
https://youtu.be/0B-4xS4nPqM?t=991
BOSS战2
https://imgur.com/XnTXYX4
敌人有护甲值
要破甲之后才能打到红血
看能力值亚特鲁STR偏高 卡嘉BRK偏高
应该是一个擅长削血一个擅长破甲?
https://imgur.com/cIAExuK
https://imgur.com/YpmsaKY
破甲状态 + 瞬间盾反成功 = 可以触发终结技?
https://imgur.com/6bJS6Qf
红光技瞬间盾反成功 可以让敌人失衡
冲上去打一套大幅削盾
https://imgur.com/oy9QYh0
队友挂了不能按暂停用药救
要过去花时间拉起来
https://www.youtube.com/watch?v=RHRmccIaX4g
游戏基地的另一场BOSS战
看起来也是有不少机制
看起来整体跟前几代最大差异就是不能无脑直防直回,靠无敌硬上BOSS了
除了有无法回避或无法防御的技能外
回避或防御后也没有可输出的无敌时间
要看准敌人攻势一招一招挡(躲)掉
以及用地图机制回避攻击
有点旧世代伊苏的味道
可能我伊苏脑粉啦
但看起来这片机制变化性比最近某大作动作RPG还丰富耶= =
这作只要剧情不炸 光游玩应该就有基本分了
不知道有没有机会发售前开个体验版让人解渴一下