维多利亚3 1836-1936年间的历史大战略游戏,
真的让人觉得历史有必然,必然的原因是因为地理限制,
而且还刚好地缘政治学也是那个年代开始有学说的。
因为游戏大致上资源/人口/文化/政治有照着真实世界分配,
所以玩起来真的感觉就是模拟当时代的政治人物想法
以我玩日本很多场经验来看来说,
1836地少人口爆多,但是本土还是有铁、媒,
所以起初工业化没问题,有很多农奴可以进入工业工作,也有资源支撑钢铁业
但是到188X,本土的资源没了、没铁、煤、木头。
非洲、东南亚的好土地没风土病的地方,几乎都被殖民掉了。
有荷兰、英国、美属菲律宾、法,土地烂,又有列强。
根本就只能打朝鲜、外满洲、满洲、东北,
朝鲜有人口,可以当工人,满洲有铁有煤,除了俄罗斯之外,几乎没其他列强。
玩了好几场,打大清、俄罗斯根本就是必然。
然后玩到192x年,开始有石油技术时...
很明显的,日本就算有朝鲜、满洲、东北也无法支撑起本土要石油的产业
只能跟英美买,之后就接HOI4。
作者:
owo0204 (owo0204)
2023-08-19 20:02:00枪砲钢铁与病菌石油煤矿这些都还是后期了 从谁有马谁没马可以养就已经决定后面了
作者:
zyxx (321)
2023-08-19 20:04:00只能说游戏设计者有这种观点被你抓到了 跟实际历史还是两回事
没啊 十九世纪的历史确实是这样殖民跟贸易圈扩张都跟母国的先天条件与工业需求有关起码我小小的脑容量想不到例外啦
作者:
zyxx (321)
2023-08-19 20:13:00现在观点的历史是这样>游戏继承观点>玩家从游戏印证观点?这好像叫循环论证
作者:
eva05s (◎)
2023-08-19 20:17:00差不多就循环论证,游戏就内建这种逻辑了,如果单纯考量自给自足的能力,其实中俄和部分非洲国家也能办到
经济史家提出当时的状况->被接受->拿来做游戏然后玩家用游戏学经济史
作者:
eva05s (◎)
2023-08-19 20:18:00玩模拟现实资源分配的游戏时,大概就中美这两国开局最稳,中国开局还有一个优势是海权发展起来以前就能靠陆运把商道牵去欧洲
作者:
eva05s (◎)
2023-08-19 20:19:00当然这些都是以现代玩家眼光去看才能办到的玩法就是
作者: AdventurerCC (冒险爵士 ) 2023-08-19 20:21:00
游戏内时间各国领土已经基本确定,发展路线自然也就基本确定,但如果把时间往前挪个500年,结果可能就不一样了
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2023-08-19 20:45:00那是VIC设计的越来越无法违逆史实发展,不然VIC一代185x就可以明治维新然后去扁埃及抢运河了
作者:
staco (staco)
2023-08-19 20:52:00不如说vic能把历史逻辑设计的让玩家有感觉就很不错了不然大多游戏(包括p社自己的)都只能写成事件让玩家去触发