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最近玩了re4 重制版和re8
re4的动态平衡到很夸张的程度
子弹和资源几乎囤不了 想囤就会只掉钱
散弹没特别囤最多就是10几发左右
手枪也是大概到50 60发左右就很少掉
甚至敌人的血量也会受动态平衡影响
re8则是杀敌人打箱子几乎都掉钱或素材
大部分弹药来源是固定配置
个人玩法习惯怪全清
结果才普通难度打最终boss子弹差点不够
最终boss的场次几乎没补给
前面弹药囤不够就要重打
有动态平衡好处是资源可以尽情用 不用怕完全弹尽粮绝
但坏处就是没办法在打王前囤几十发散弹麦格农
各位喜欢游戏有动态平衡吗?
作者: su4vu6 2023-08-18 18:33:00
不喜欢 你变强 怪物就变更强 导致你没有提升感
作者: su4vu6 2023-08-18 18:33:00
不喜欢 你变强 怪物就变更强 导致你没有提升感
作者: su4vu6 2023-08-18 18:34:00
你没变强的足够多 怪物会变得比本来还难=你变烂
作者: su4vu6 2023-08-18 18:34:00
你没变强的足够多 怪物会变得比本来还难=你变烂
动态平衡还是有极限吧 不然我打BOSS只留一发子弹 BOSS能
动态平衡还是有极限吧 不然我打BOSS只留一发子弹 BOSS能
动态平衡还是有极限吧 不然我打BOSS只留一发子弹 BOSS能
作者: ernova831 2023-08-18 18:35:00
不喜欢 我前面各种凹又是为了最后打王直接辗过阿
作者: ernova831 2023-08-18 18:35:00
不喜欢 我前面各种凹又是为了最后打王直接辗过阿
作者: ernova831 2023-08-18 18:35:00
不喜欢 我前面各种凹又是为了最后打王直接辗过阿
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-08-18 18:36:00不喜欢 以前玩上古5破台了还是被路边强盗砍死
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-08-18 18:36:00不喜欢 以前玩上古5破台了还是被路边强盗砍死
作者:
ARzggH (CROCO)
2023-08-18 18:36:00不喜欢 以前玩上古5破台了还是被路边强盗砍死
作者: ernova831 2023-08-18 18:36:00
动态平衡的好处也是有啦 维持游玩推进上的紧张感
作者: ernova831 2023-08-18 18:36:00
动态平衡的好处也是有啦 维持游玩推进上的紧张感
作者: ernova831 2023-08-18 18:36:00
动态平衡的好处也是有啦 维持游玩推进上的紧张感
做得好的动态>普通曲线>>>>>>>>>>>做不好的动态
做得好的动态>普通曲线>>>>>>>>>>>做不好的动态
做得好的动态>普通曲线>>>>>>>>>>>做不好的动态
另外若单纯看身上子弹数来判定动态的话也很不好 等于你
另外若单纯看身上子弹数来判定动态的话也很不好 等于你
另外若单纯看身上子弹数来判定动态的话也很不好 等于你
举个例子,有个策略游戏会用角色的数值属性和特殊能力
举个例子,有个策略游戏会用角色的数值属性和特殊能力
举个例子,有个策略游戏会用角色的数值属性和特殊能力
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-18 18:37:00喜欢啊,UI锁30烦死人了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-18 18:37:00喜欢啊,UI锁30烦死人了
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-18 18:37:00喜欢啊,UI锁30烦死人了
然后某些角色有20%一级必杀杂鱼(对头目无效)的能力
然后某些角色有20%一级必杀杂鱼(对头目无效)的能力
然后某些角色有20%一级必杀杂鱼(对头目无效)的能力
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-18 18:42:00RE4打拉蒙可以逃课
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-18 18:42:00RE4打拉蒙可以逃课
作者:
gaym19 (best689tw)
2023-08-18 18:42:00RE4打拉蒙可以逃课
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-18 18:42:00喜欢 要可以开关
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-18 18:42:00喜欢 要可以开关
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-08-18 18:42:00喜欢 要可以开关
要看年代,最新的meta是如果玩家资源控管出问题,可以
要看年代,最新的meta是如果玩家资源控管出问题,可以
要看年代,最新的meta是如果玩家资源控管出问题,可以
不过我游戏玩到现在 还不知道有哪款动态平衡做得很好的
不过我游戏玩到现在 还不知道有哪款动态平衡做得很好的
不过我游戏玩到现在 还不知道有哪款动态平衡做得很好的
很多的动态平衡就只是看所谓的装备等级 然而看这个又不
很多的动态平衡就只是看所谓的装备等级 然而看这个又不
很多的动态平衡就只是看所谓的装备等级 然而看这个又不
RE4的用意比较偏向逼你多使用各种武器 包含手榴弹之类
RE4的用意比较偏向逼你多使用各种武器 包含手榴弹之类
RE4的用意比较偏向逼你多使用各种武器 包含手榴弹之类
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-08-18 18:49:00通论来说,敌人陪你弱的会喜欢,敌人随你强的不喜欢
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-08-18 18:49:00通论来说,敌人陪你弱的会喜欢,敌人随你强的不喜欢
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-08-18 18:49:00通论来说,敌人陪你弱的会喜欢,敌人随你强的不喜欢
准 因为通常游戏为了多元化 每种装备都会有不同能力
准 因为通常游戏为了多元化 每种装备都会有不同能力
准 因为通常游戏为了多元化 每种装备都会有不同能力
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-08-18 18:50:00动态平衡就是大便设计 就是设计师为了省事而已
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-08-18 18:50:00动态平衡就是大便设计 就是设计师为了省事而已
作者:
Bigzha (Bigzha)
2023-08-18 18:50:00动态平衡就是大便设计 就是设计师为了省事而已
看设计的好不好,RE4我觉得算烂的那边,惩罚仓鼠症
看设计的好不好,RE4我觉得算烂的那边,惩罚仓鼠症
看设计的好不好,RE4我觉得算烂的那边,惩罚仓鼠症
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:51:00冲高难度评价时觉得动态平衡有好有坏
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:51:00冲高难度评价时觉得动态平衡有好有坏
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:51:00冲高难度评价时觉得动态平衡有好有坏
有一种比较讨喜的动态平衡,就是玩家连续死成狗时关卡开始放水,这样至少不会搞爆一整个数值系统
有一种比较讨喜的动态平衡,就是玩家连续死成狗时关卡开始放水,这样至少不会搞爆一整个数值系统
有一种比较讨喜的动态平衡,就是玩家连续死成狗时关卡开始放水,这样至少不会搞爆一整个数值系统
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:51:00没有一款做得好的,子弹补给类也有够出戏
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:51:00没有一款做得好的,子弹补给类也有够出戏
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:51:00没有一款做得好的,子弹补给类也有够出戏
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:52:00高难度时本来手上资源会全部洒出去不会屯 坏的就是敌人会变强
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:52:00高难度时本来手上资源会全部洒出去不会屯 坏的就是敌人会变强
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:52:00高难度时本来手上资源会全部洒出去不会屯 坏的就是敌人会变强
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-08-18 18:52:00超讨厌动态等级== 练等就是想虐怪
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-08-18 18:52:00超讨厌动态等级== 练等就是想虐怪
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2023-08-18 18:52:00超讨厌动态等级== 练等就是想虐怪
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:52:00你会非常明显地知道你是在和系统和设计师较劲
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:52:00你会非常明显地知道你是在和系统和设计师较劲
作者:
BApple (BApple)
2023-08-18 18:52:00你会非常明显地知道你是在和系统和设计师较劲
RE4前特别重打一遍原版 感觉两个游戏差非常多除了剧情路线差不多已经快变两种类型
RE4前特别重打一遍原版 感觉两个游戏差非常多除了剧情路线差不多已经快变两种类型
RE4前特别重打一遍原版 感觉两个游戏差非常多除了剧情路线差不多已经快变两种类型
有些玩家可能追求高伤害 打几下怪就死 但是动态平衡后就
有些玩家可能追求高伤害 打几下怪就死 但是动态平衡后就
有些玩家可能追求高伤害 打几下怪就死 但是动态平衡后就
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:54:00忘记RE2有没有动态 只记得冲硬汉s+时后期僵尸脚变超硬
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:54:00忘记RE2有没有动态 只记得冲硬汉s+时后期僵尸脚变超硬
作者:
tf010714 (美味蟹堡一份)
2023-08-18 18:54:00忘记RE2有没有动态 只记得冲硬汉s+时后期僵尸脚变超硬
变成要打更多下 没办法靠一套招式就打死 然后由于防超低反而被怪一摸就死
变成要打更多下 没办法靠一套招式就打死 然后由于防超低反而被怪一摸就死
变成要打更多下 没办法靠一套招式就打死 然后由于防超低反而被怪一摸就死
一个游戏要把动态平衡做完美,代表开发者有通灵能力,事先就知道怎样会引发多数玩家好评成为GOTY等级的游戏而这当然是不可能的事情
一个游戏要把动态平衡做完美,代表开发者有通灵能力,事先就知道怎样会引发多数玩家好评成为GOTY等级的游戏而这当然是不可能的事情
一个游戏要把动态平衡做完美,代表开发者有通灵能力,事先就知道怎样会引发多数玩家好评成为GOTY等级的游戏而这当然是不可能的事情
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-18 19:00:00动态平衡再烂也没到能跟体力制比吧体力制完全就是拿来坑人的系统==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-18 19:00:00动态平衡再烂也没到能跟体力制比吧体力制完全就是拿来坑人的系统==
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-18 19:00:00动态平衡再烂也没到能跟体力制比吧体力制完全就是拿来坑人的系统==
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-08-18 19:05:00体力制基本上就为手游服务的,这个就没救,当然来,说好听点真的是赶下线或请刷卡
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-08-18 19:05:00体力制基本上就为手游服务的,这个就没救,当然来,说好听点真的是赶下线或请刷卡
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-08-18 19:05:00体力制基本上就为手游服务的,这个就没救,当然来,说好听点真的是赶下线或请刷卡
作者: sniperex168 2023-08-18 19:12:00
RE4没有要你物资管理,他本来就跟传统恶灵古堡的设计不同
作者: sniperex168 2023-08-18 19:12:00
RE4没有要你物资管理,他本来就跟传统恶灵古堡的设计不同
作者: sniperex168 2023-08-18 19:12:00
RE4没有要你物资管理,他本来就跟传统恶灵古堡的设计不同
作者:
guogu 2023-08-18 19:15:00不喜欢 等级制游戏搞动态平衡就是屎
作者:
guogu 2023-08-18 19:15:00不喜欢 等级制游戏搞动态平衡就是屎
作者:
guogu 2023-08-18 19:15:00不喜欢 等级制游戏搞动态平衡就是屎
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-08-18 19:18:00
敌人强到不舒服的就不喜欢
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-08-18 19:18:00
敌人强到不舒服的就不喜欢
作者: scott032 (yoyoyo) 2023-08-18 19:18:00
敌人强到不舒服的就不喜欢
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-08-18 19:19:00不喜欢 为什么我打越好越容易被惩罚? 同理我想锁死最高难度挑战 为什么我死个几次就擅自帮我调降难度? 动态平衡真的是超级低能设计 打不过你就手动乖乖降等级啦 游戏设计师不用去照顾玩家的自尊心好吗?
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-08-18 19:19:00不喜欢 为什么我打越好越容易被惩罚? 同理我想锁死最高难度挑战 为什么我死个几次就擅自帮我调降难度? 动态平衡真的是超级低能设计 打不过你就手动乖乖降等级啦 游戏设计师不用去照顾玩家的自尊心好吗?
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-08-18 19:19:00不喜欢 为什么我打越好越容易被惩罚? 同理我想锁死最高难度挑战 为什么我死个几次就擅自帮我调降难度? 动态平衡真的是超级低能设计 打不过你就手动乖乖降等级啦 游戏设计师不用去照顾玩家的自尊心好吗?
作者: wxfreedom (贡丸) 2023-08-18 19:49:00
超级讨厌 完全没有我变强的成就感
作者: wxfreedom (贡丸) 2023-08-18 19:49:00
超级讨厌 完全没有我变强的成就感
作者: wxfreedom (贡丸) 2023-08-18 19:49:00
超级讨厌 完全没有我变强的成就感
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-08-18 20:04:00动态平衡的好处大概只有跑剧情的敌方角色强度不会太烂不过剧情本来就写死的有差吗
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-08-18 20:04:00动态平衡的好处大概只有跑剧情的敌方角色强度不会太烂不过剧情本来就写死的有差吗
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2023-08-18 20:04:00动态平衡的好处大概只有跑剧情的敌方角色强度不会太烂不过剧情本来就写死的有差吗
作者: dc871512 (阿日) 2023-08-18 20:07:00
D暗黑4呀,装备没成型前等级越高越难打
作者: dc871512 (阿日) 2023-08-18 20:07:00
D暗黑4呀,装备没成型前等级越高越难打
作者: dc871512 (阿日) 2023-08-18 20:07:00
D暗黑4呀,装备没成型前等级越高越难打
可以接受动态等级,但数值要调好,不要变成我练等反而在惩罚自己
可以接受动态等级,但数值要调好,不要变成我练等反而在惩罚自己
可以接受动态等级,但数值要调好,不要变成我练等反而在惩罚自己
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-08-18 20:53:00上古的动态平衡是有范围的 被砍死真的是不够强
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-08-18 20:53:00上古的动态平衡是有范围的 被砍死真的是不够强
作者:
hduek153 (专业打酱油)
2023-08-18 20:53:00上古的动态平衡是有范围的 被砍死真的是不够强
作者:
hstt 2023-08-18 20:57:00D4啊越升级越弱。
作者:
hstt 2023-08-18 20:57:00D4啊越升级越弱。
作者:
hstt 2023-08-18 20:57:00D4啊越升级越弱。
作者: sdgogod (勇者) 2023-08-18 21:27:00
有些平衡搞的超雷 真怀疑游戏厂有没有找人测试过我是觉得可以设定开关的话最好
作者: sdgogod (勇者) 2023-08-18 21:27:00
有些平衡搞的超雷 真怀疑游戏厂有没有找人测试过我是觉得可以设定开关的话最好
作者: sdgogod (勇者) 2023-08-18 21:27:00
有些平衡搞的超雷 真怀疑游戏厂有没有找人测试过我是觉得可以设定开关的话最好
从来没看过有人在设开关的 设开关这主义到底哪来的= =而且线上游戏最好是可以给你随便开关= =明明动态等级一堆除了等级外也有其他让你比怪强的方式一堆人讲的好像只接受无脑堆数值一种变强法
从来没看过有人在设开关的 设开关这主义到底哪来的= =而且线上游戏最好是可以给你随便开关= =明明动态等级一堆除了等级外也有其他让你比怪强的方式一堆人讲的好像只接受无脑堆数值一种变强法
从来没看过有人在设开关的 设开关这主义到底哪来的= =而且线上游戏最好是可以给你随便开关= =明明动态等级一堆除了等级外也有其他让你比怪强的方式一堆人讲的好像只接受无脑堆数值一种变强法
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-08-18 23:05:00RE4小刀这么强,还可以故意让懂事梨当诱饵玩处决又可以偷偷暗杀,省了一堆弹药吧不过没有无限小刀就麻烦了
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-08-18 23:05:00RE4小刀这么强,还可以故意让懂事梨当诱饵玩处决又可以偷偷暗杀,省了一堆弹药吧不过没有无限小刀就麻烦了
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2023-08-18 23:05:00RE4小刀这么强,还可以故意让懂事梨当诱饵玩处决又可以偷偷暗杀,省了一堆弹药吧不过没有无限小刀就麻烦了