https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230814-259622/
宝可梦作为一项极受欢迎的IP,在全球取得了巨大成功。
新作游戏方面,销售也一直攀升。
但问题也随之衍伸,近期例子包括
宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠 和 宝可梦 朱/紫 ,特别是开放世界化的朱紫,
被指出在性能方面出现了诸多问题。
许多问题都已经通过更新修复,但有猜测问题的增加和性能的问题,
是因为发布时程引起。
宝可梦的新作出的非常快,即使只考虑主要系列作品,
从2018年的 精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布 开始,每年都有新作,
五年内发售了五款游戏,考虑到剑盾甚至推出了大DLC,这速度令人瞠目结舌。
但也引起猜测因为这样的时间表导致时程紧张,测试时间缩短,
所以游戏内问题旋即增加。
基于这样的基础,在世界锦标赛上,宝可梦首席运营官宇都宫崇人表示:
“从过去的案例来说,至今宝可梦新作一直都是以相似的周期发布,并且一直持续。”
“为了让客群持续获得新体验,我们以这样的速度推出产品,我们将继续这样的方式。”
“然而,考虑到开发环境正在改变,
在继续的过程中,我们正在积极探讨,如何调整得以创造并推出高品质的产品。”
宝可梦株式会社曾在剑盾发售的次年12月因游戏品质向玩家致歉,
当时官方表示:
“对于各种批评和意见,我们都已经有所认知,
我们真诚的吸纳这些意见,并且将继续努力改进。”