1.媒体来源:
游戏基地
2.记者署名:
2023-08-11 | 软妮
3.完整新闻标题:
《Fate/Grand Order》 8th Anniversary线下活动现场“Memorial movie 2023”导演周
浩嵩采访记录
4.完整新闻内文:
日前《Fate/Grand Order》在日本幕张展览馆,盛大举办“Fate/Grand Order Fes.
2023 夏祭り ~8th Anniversary~”。在 7 月 30 日现场生放送中,正式首播御主期待
已久的“Memorial Movie 2023”,而本次主导动画制作的周浩嵩导演,也特别抽空接受
专访,与御主聊聊分享这部“述说英灵们的传奇及轶事,最后成为从者与御主相遇,开启
另一个全新篇章”的影片制作过程。
https://youtu.be/Mzmu9wpNQRg
“Memorial Movie 2023”
(以下为本次访谈内容,将以原话的方式呈现,仅部份配合口语习惯,在不改变语意的前
提下微调。)
Q1、想请导演谈谈这次制作“Memorial Movie2023”的过程,提供御主观看影片的切入点
。
首先《FGO》是一个特别大的IP系列,当然在接触这个项目之前,我是知道也有看过
的,但是当要做《FGO》的东西的时候,还是要重新去学习一遍,包括型月的历史,还有
前面的所有的作品、所有分支的作品。
第二个就是针对八周年PV Aniplex有个主题是“回归原点”,针对这点去发想《FGO
》加原点能怎么符合期待。我都是围绕着我理解的回归原点这个事情去展开的,在做的时
候,确实会意识到要用上帝视角来看,包括了萤幕外和萤幕内,玩家对这个东西的感受,
以及想描述的故事,甚至是《Fate/stay night》开始到《FGO》,《Fate/stay night》
更像是〝原点〞,所以像是为什么会选Saber?就是因为“回归原点”。
Q2、“Memorial Movie 2023”的计画从四月底开始陆续释出了不同职阶的影片,请问导
演在制作过程中,哪一位从者的影片最具挑战性?
(笑) 这可能跟大家看起来的感官不同,我觉得挑战度最高的是征服王“伊斯坎达尔
”。
他的造型是那种看起来特别简单,但开始画的时候就会发现他有无限的细节,可以说
是设定非常的好,能把很多的细节和资讯,藏到一个造型里面,但是画起来真是太痛苦了
,一开始画分镜的时候没有这么觉得,就是应该在哪里放什么角色就放,画起来才惊觉没
那么简单。结果最后一个完成的也是伊斯坎达尔,就是最后看到在画框里的那一幕,又有
马、又有身上的花纹。
另外,还有一幕是在之前的CM里面有释出,有个被他拍的士兵,身上的细节本来没有
刺绣的,但是我们最后还是把刺绣追加上去,尽量地去还原游戏内,甚至是在以往动画没
有能够实现的细节,都尽量在这个PV里去实现他,让他尽量地更贴近,所以我们一开始人
设其实也没有完全地使用游戏和以往动画中的人设,我画了一些参考,然后再加上之前的
动画人设,再加上游戏人设,三方对照着去画每个镜头。只是对于做动画来讲,马和马具
加起来就是噩梦,但除此之外都还画得挺开心的。
Q3、在本次制作的影片中,每位都是非常受欢迎的人气从者,想请问导演觉得哪位从者发
挥空间最大?
(认真思考了一下) 说到比较有渊源或者是喜欢的从者的话,我会觉得是“迦尔纳”
,然后如果说发挥的空间比较大的话,其实是“山之翁”的发挥空间是比较大的。
迦尔纳的话,是因为之前演出家“伍柏谕”,在他制作的《Fate/Apocrypha》中有画
了一些东西,那正好是迦尔纳的话数,除了本身人气非常高,那一集也被称为神回,我就
一直在脑海中想说,这次在影片计划中的迦尔纳,要不要做些特别的、不一样的侧面之类
的。最后就变成了现在这样的展现,包括在第一段副歌的时候,副歌下的第一声也是用迦
尔纳的画面来做的,所以这个是渊源吧!
山之翁是因为动画里其实对于山之翁的描写是相对较少的,尤其他是一个中东文化圈
的角色,而且他是一个本来就充满传奇色彩的神秘角色,对于这一块的文化氛围、图案美
术上的描写,其实都是比较少的,所以那一块我自己也学习了很多,因为我还没有机会去
到中东,真的去实地考察。
但是,也发现他跟我们既有的主题,像是西欧的骑士、东方的武士、中国的仙侠,其
实是很大一块独立的文化,而且他有他们的文化符号,当然这些要符合《FGO》的世界观
,所以有做了一些融合调整,但正是因为这一块在《FGO》里面可能对山之翁追加的描写
比较少,所以可以想像的空间也稍微比较大, 这一块也是研究比较困难的部分,因为我
不会阿拉伯语,像英语跟日语可以搜寻,不过相关资料就好少,但还是努力的去找了相关
的东西来看,然后努力去贴近那个感觉。
Q4、请问导演是否有对于“Memorial Movie 2023”哪一段的呈现比较满意?
当然全部都很喜欢,每个部分都有参与,觉得每一段都很满意。
但是,我自己很喜欢的是从最一开始到第一个高潮之前,几乎全是安静表现的那一部
分,基本上这一段几乎全都在CM中释出了。但那其实也是我们这次制作做时间上做的最长
的,因为他的画面安定,镜头运动少,全部就要靠在细节上的慢慢雕琢。
比如说“美术”我们要反复调整很多遍,去把他调整成接近想像中的那种氛围、温度
和时代,其实那一段的原画也是调整很多的,比如说他们身上的披风也都是按照通常的画
法来画的,但是实际上最后在调整的时候,把披风修成了布的质感更生动,因为镜头如果
在那个地方不动的话,可能就需要给观众看到更多的细节,所以那一部分是我最喜欢的。
Q5、在“Memorial Movie 2023”的影片中有非常多从者登场,想请问导演在Berserker的
职阶中选择了“弗兰肯斯坦”,有什么特殊的意义吗?
最初官方提供的列表有很多Berserker的备选从者,从里面选择了“弗兰肯斯坦”,
一方面是平衡男女角色,从我的角度来讲,伊斯坎达尔和山之翁都是那个职阶中比较经典
的角色,如果Berserker再选一个相似类型的话,那画面就会有点太血气方刚了,所以
Berserker选择一个有点反差的可能会更有意思。
还有一点,就是弗兰肯斯坦是一个完全不同的世界观,他本来就是一个虚构小说的角
色,如果是其他Berserker的话,多多少少其实跟伊斯坎达尔关联的历史有点太接近了,
还是希望丰富性可以更多一点,这也是为什么选择了“始皇帝”的原因。
Q6、《FGO》繁中版在日前刚庆祝六周年,导演是否有什么鼓励的话,想对繁中版的御主
说?
不管是简中版、繁中版还是日版,或是包括整个Fate系列,其实一直持续在展开中,
包括像是《Fate/strange Fake》等等的,其实对于Fate这个系列来讲,我觉得观众其实
都是超出这个游戏以外的。
像我们这次选择了Saber(指“阿尔托莉亚”),但其实Saber没有在《FGO》的主要
剧情中出现,但是为什么大家还是会认为Saber是主角?当我在影片中,把他放到比较重
的位置的时候,大家不觉得有违和感,那是因为大家超出了《FGO》这个游戏去理解。
我们这次制作的时候,虽然在内容上是尽量去折射了《FGO》,但实际上带出来的综
合感受,还是整个月球人的狂欢。希望大家能够回望自己喜欢过的角色,回望自己看过的
动画系列、知道的那些桥段,大部份的人很难说,对每一部都理解的很清楚,有些人可能
看过 《Fate/Zero》的动画、有些人可能突然又跳到《绝对魔兽战线》,但不管怎样,玩
家会在各处部自觉地熟悉其中的很多角色,所以当看到这次PV的时候,就像宫崎骏说的“
(敷居が)低く、(间口が)広く”(意指轻松感受作品魅力),但是对这个系列很忠诚
、有执念的玩家,又可以看到在他最在意的那些地方,我们有所回应,这样是最好的。
最后,也祝福繁中版御主“玩得开心,抽到自己想要的”。
【后记】
采访当天,现场“Memorial Movie 2023”播毕后,随即响起如雷的掌声,惊叹声不
绝于耳,周遭更有许多御主因为细腻的剧情而感动落泪;不仅现场好评不断,在全球各服
官方频道上线后,更在网络上掀起各种影片细节的考察及讨论,甚至有御主将这支影片称
为“用FGO的世界观表达出人类的历史”。
【导演介绍】
姓名 周浩嵩
暱称 无念hiro
社群 【Twitter】https://twitter.com/Hiromatsu1988
https://imgur.com/V8747SS.jpg
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好酷唷~