我应该算像素风爱好者吧?
虽然不算特别偏好,
但比起RMXP以后的风格,更偏好RM2003的风格,
大致上算是偏向16bit风 跟 32bit风。
当然这一部分有情怀加成,
另一点则是,会采用像素风的作者,
大概率也是像素风的爱好者,
因此画面的品质往往不会差到哪去。
毕竟像素风在2D画风中也是相对费工的类型,
一部分原因是颗粒相对大,所以即使有软件可以辅助,
各种细节不按照几种固有技法去修饰,就很容易看起来很粗糙,
相对来说,其他类型的画风较容易掩饰细节没修饰过的问题,
因此在修饰的过程中,往往各种细节都能注意到,
这也导致了成果往往会相当精致。
当然各类画风,不论3D或2D,
要追求精致都是能持续追求的,
但像素风本身的风格限制,
就促成采用该风格的往往会都是精致的作品。
(至少目前是的)
当然这种复杂性,也导致会采用像素风的作品不多。
然后不知道为何,有些采用RMVXA风格的作品也自称像素风,
不知道是不是随着时间推移,像素风的定义也越来越广。