其实就只是强化剧情通关难度的一种手法而已
因为你如果不这样设定,很多原本重要的主线任务(比如阻止某人死)
很可能就很轻易就被推翻了。
但如果重生真的存在的话,我也不觉得这种状况真的会有
毕竟这种宇宙意志根本不会鸟你人类的悲欢离合
你觉得很重要的人,对它来说其实一点也不重要
但如果是创作的话,我觉得这类的设定就还满重要的
可以"合理"的让故事主线不会乱跳或失焦
不会随便的对过去做了一些修正,就让主角的目标达成
※ 引述《roribuster (幼女☆爆杀)》之铭言:
: 诸君 午安安
: 在一些转生/穿越到某个作品里的
: 作品
: 都会有类似的桥段
: 例如这季的最后头目王女一样
: 以前的恶役千金也是一样
: 啊就不要做坏事就好了
: 为什么一定要以有修正力或强制力这种东西为前提去设计?
: 这样看的人不会跟我有一样的疑问吗?
: 强制力修正力这种东西只不过也是一个很老套的设定而已
: 应该不会有人认为这种东西真的存在吧?
: 地球上有人真的转生或去到作品里再回来并实证这种设定真的存在吗?
: 我很好奇