以近10年比较知名的为准,非常主观
1. obsidian (黑曜石)
最知名的大概是 掉出去新维加斯 ,强烈推荐所有没玩过的人去玩,被誉为 3d 化后
最有味道的 fallout ,虽然他离 CRPG 有点远。
比较知名的 CRPG 应该是 POE (永恒之柱) 系列
1代没有中文,但剧情很好,不输 fallout nv ,整体完成度很高,不过只有即时制。
2 代整体完成度较低,而且战斗玩起来我觉得比较糟糕,明明是回合制但感觉不如一代。
但有中文,最后的谁来帮你也不错,结局不如一代就是。
这家特色就是衰跟没钱,评价最好的 fallout nv 因为B社要求没达到没分到太多钱。
POE 虽然一代评价很好,但那时真的小众,导致2代重点海战很烂跟有些同伴没剧情。
目前在忙天外世界 2 ,外界猜测可能下一款会是 fallout nv 2,
毕竟现在是同一家公司的员工了,不必分太细。
看看没钱这个问题会不会因为有一个有钱爸爸改变。
2. owlcat (猫头鹰)
俄罗斯厂商(大概),以 pathfinder 系列游戏闻名。
拥王者有中文,剧情上普普通通,隐藏结局很搞人,而且不是大家都喜欢,
王国小游戏很粪,解谜不看攻略根本不会。
但战斗是真的很猛,研究各种 build 找各种神装,开场上一堆 buff 一轮6下不是梦想。
同伴剧情我觉得不错,尤其有些一代你很感慨的同伴二代出场很感动。
正义之怒可以感觉得出正统续作,因为所有的优缺点都在这作继承跟放大了。
剧情上比一代好,同样的主线但有不同演法,细节也不同,非常厉害。
隐藏结局全方面比一代好。
圣教军小游戏更粪了,解谜更烦,还塞了一个大型迷宫解谜给你。
同伴非常的有特色,甚至有特色到你又爱又恨。
战斗的部分根据你的选择会获得不同的能力,每场游戏你愿意几乎都是不一样的。
有更多研究的空间,也因为这样直接推出踢门团DLC。
特色大概是自我感觉良好吧,实际上拥王者跟正义之怒都有原作的样子,但是乱改导致有
NPC 在游戏中的个性不同导致风评被害,
明明大家都很讨厌他的解谜跟小游戏但还是硬做。
最近在忙 40K CRPG,如果做得不错大概又会膨胀。
3. Larian (拉瑞安)(终于到这边了)
著名的应该是神谕原罪系列,以二代最为知名(现在是 BG3)。
一代是少见的双主角,AP 制战斗很有特色,环境互动很强,但剧情普普通通。
二代有严重的虎头蛇尾问题,第一章跟最后一章地图差超多,有些人会诟病强制选择
不能全都要的问题。
一章过度自由也是问题,很多人在一章会放弃,因为能力被锁住,等级也低,
然后不知道该怎么做就放弃了。
二代战斗的部分因为分物理跟魔法护甲导致队伍组成很受限制,加上队伍人数又少,
不强力的组合几乎不会上场。
剧情的部分比一代好,但明显有偏心,有一个人一脸就是真主角还有专属结局。
虽然抱怨这么多但真的好玩,环境互动真的是强,
我每次看全成就攻略都在想想到的人是鬼,工程师也是鬼。
特色应该是家族传桶,没有爆炸桶不能解决的,如果有不能解决的多塞一点。
还有虎头蛇尾的问题。
其实还有其他家的像 Solasta 这种的,但一般来说还是建议从这几个开始,
毕竟一款破百小时不是问题,一天就 24 小时而已,又不是人人真岛浩。