SNK过去格斗游戏风靡亚洲
例如:KOF、侍魂、恶狼传说
以前很多人可以说玩KOF97、98、99长大的
KOF、侍魂分别在前几年推出新作
讨论度也不比快打旋风
恶狼传说新作也在近期宣布重启
但那先导影片的3D模组有种说不出的怪?
其他类型的经典格斗游戏都不会这样
例如:铁拳、生死格斗、真人快打、VR快打
SNK的格斗游戏算不算时代的眼泪
作者:
amsmsk (449)
2023-08-07 14:32:00现在被中东土豪买下来惹
作者:
ArnoX (聚对苯撑氧)
2023-08-07 14:32:00跟手游一样都在换皮热度怎么高
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-08-07 14:36:00
不是卖给韩国人后就完全摆烂了吗?不过饿狼系统当年还是很有趣的 跟KOF明显做出差异
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-08-07 14:36:00就技不如人,啊不然你要听什么答案
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-08-07 14:37:00
记得当时除了边边破墙掉下去会死 还有三线战斗(分上中下)
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-08-07 14:37:00要继续出就继续练功
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-08-07 14:37:00是 开新公司后只有kof组留下来 恶狼组去代工快打45了
作者:
GKKR (台北村一辉)
2023-08-07 14:38:00上个世代的失败者
作者:
n99lu (大家都有病)
2023-08-07 14:38:00关于snk的传闻非常多 不过可以确定的是snk现在真的滥然后sf6为了拉新人拯救被自己败光光的信任 做出很多努力老卡还有很多非游戏的企业也是很挺举办sf6比赛
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-08-07 14:42:00
格斗游戏的观赏性先天体质不差 搭上串流时代有机会复活吧
你光看kof和sf6的建模,那等级就差了不只一个世代,打击感也完全不同层次的
作者:
stormNEW (再也不信人)
2023-08-07 14:43:00问就是腾讯
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-08-07 14:43:00
这几年一直在思考究竟荣耀战魂哪边出问题 明明很有潜力
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-08-07 14:44:003D模组会不会是当初hng64那些人做的……?
作者:
Annulene (tokser)
2023-08-07 14:45:00干嘛搞什么恶狼传说...连格斗天王都2266的了
作者: sustto (sustto) 2023-08-07 14:53:00
窝断代在kof13kof98 02 mi2 mia 13玩最凶
作者:
mod980 (玖八灵)
2023-08-07 14:55:0013真的是艺术品
作者: sustto (sustto) 2023-08-07 14:55:00
capcom vs snk2最喜欢的格game 因为有老卡跟snk角色可玩
作者: ufokid (飞碟小子) 2023-08-07 15:12:00
荣耀战魂就连线出了问题啊
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2023-08-07 15:31:0022楼 DOA至少有自知之明知道该自行了断了 不像KOF硬要续命
作者:
bye2007 ( )
2023-08-07 15:47:00SNK真的惨,技术力输卡普空一大截,经营也没心,平衡度又烂。群狼2预告片看起来就KOF15的水准而已
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 15:47:00现在回头来看 过去KOF每年一代跟现在的patch DLC有点像不过94 95 96不只是角色 还有系统变化 算很用心在做其实画面一回事 系统的设计能力才是重点我都会说 SF新作都在得罪老玩家 KOF新作想要讨好老玩家
作者:
hankedwu (HANK囧)
2023-08-07 15:50:00这次EVO看完SF6再看KOF 那个建模连SF4都比不上
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 15:50:00系统玩起来有趣 才会是吸引新玩家投入大量时间的重点
作者:
bye2007 ( )
2023-08-07 15:52:00我也觉得KOF 15的人物建模还比不上SF4,更不用说SF5和6
唉ㄅ然把当年要移植DCㄉ斩魔传上steam给窝圆梦9好- -
作者: dio799 (路客法) 2023-08-07 16:45:00
SF新作都在得罪老玩家? 6代系统就算不是系列最好也是顶尖何来得罪老玩家之说? 你说人设得罪老玩家还差不多。
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 17:09:00我是说系统的延续性啊 SF 3 4 5 6的攻防系统常常是改到变成另外一款游戏 但是KOF从BC连出来之后就是以BC连为核心改造而有大同小异的感觉
作者: dio799 (路客法) 2023-08-07 17:20:00
KOF的系统也是经常变革吧,98>99多了援助>11改成死亡及时进场,说穿了你应该只是喜欢bc连系统所以觉得这样好。
作者:
motw1999 (我的拳可还没生锈啊)
2023-08-07 17:26:00但变革也只到2005的XI为止 后面又回到BC连为基础就是老02人气最旺吧
作者:
shifa (西法)
2023-08-07 18:22:00KOF前期系统变革明显 这我前面推文有说过呀 只是现在KOF就相对尴尬 (因为玩家基数不够大?)要先抓老玩家回来所以系统上变革的幅度相对受限 14开发初期也有根据过去系列作调整游戏节奏
作者:
tonybin (Courage)
2023-08-07 18:44:00KOF12表示 我有大改
SNK真的烂…连个平衡都不愿意微调。都多久了柯隆还是那样
作者:
tonybin (Courage)
2023-08-07 19:01:00有没有调平衡 是有差那么多?换一只角色小跳压制上下择而已KOF游戏性先天就限制客群只想要小跳压制连段 动不了
作者:
bye2007 ( )
2023-08-07 19:05:00调整平衡还是很重要 不然大家都是复制人队伍 感觉很无聊不过SNK很多格斗游戏的平衡度好像都不怎么好....