※ 引述《swallow753 (下午茶)》之铭言:
: 《柏德之门3》的热潮让Swen辗转反侧夜不能寐,他并不习惯这样的感觉:“这让我感到
: 非常焦虑。 我还是喜欢小众的感觉。 “目前还不清楚拉瑞安工作室接下来的项目是什么
这个压力我大概能体会。
就当我自我感觉良好,臭美一下。
我曾经做一个关于P社某个游戏的大型模组,
不能说超爆红,但下载量也不差,有超过万个下载次数。
上了steam工作坊后,有很多热心的网友愿意提供各项帮忙,
像是帮忙校正文本,提供各项历史数据帮忙平衡,给各种历史事件的建议..等等。
更多的是找到BUG或是各种问题、建议....等等。
因为该MOD是我自己一个人独力完成,
当时为了满足网友们的想法,还有修正各种BUG,各种平衡,
真的是心力憔悴。
另外也发现自己能力不足,一些BUG怎么修都还是有问题,甚至跳出新问题。
还有像AI,我怎么改都没办法达到使用者,跟自己的期待。
P社游戏更新又快,还一直被新版本追着跑。
造成一度我都不想开游戏,不想上工作坊的讨论区看大家留言,觉得压力很大。
使用者给了我模组高分跟赞美,也希望我继续更新修正问题,
但这些期待产生的焦虑大到我想逃避一切。
以前做小模组时,使用者不多,讨论者少,大家期待也低,所以没感受到什么,
但是当稍微做出些大成果时,那种期待感有时候真的会压垮一个人。