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在经历漫长的抢先体验阶段之后,拉瑞安工作室终于正式推出了旗下新作《柏德之门3》
。 而这个团队对于未来似乎还有很多计划。 工作室首席执行官兼游戏总监Swen Vincke
在接受媒体采访时,谈到了如何将庞大的游戏概念转换成具体作品,并希望接下来能开发
多款游戏。
报导称,Swen目前还不确定拉瑞安工作室接下来的方向。 他暗示接下来想要投入多个专
案,而下一个项目的规模要小得多。 《柏德之门3》总监表示,他绝对不想再花六年时间
去打造另一款游戏。 开发人员还探讨了开发这款游戏的过程,以及工作室的体验如何。
“就像制作电影一样,或者是多部电影同时制作的感觉。 我们没有想到还需要一个照明
团队,还有一个影像QA团队以及大型的音效团队。 ”
《柏德之门3》在抢先体验阶段就卖出了250万份,成为少数在抢先体验阶段就获得高销量
的游戏之一。 玩家的追捧也使得本作规模逐渐增长。 游戏发售之后,如今突破70万在线
玩家数量的纪录。
《柏德之门3》的热潮让Swen辗转反侧夜不能寐,他并不习惯这样的感觉:“这让我感到
非常焦虑。 我还是喜欢小众的感觉。 “目前还不清楚拉瑞安工作室接下来的项目是什么
。