※ 引述《radiohead56 ()》之铭言:
: 如题
: 有游戏厂商一直抱怨Series S拖累开发进度
: 柏德之门3迟迟不上Xbox
: 美式RPG不上Xbox很奇怪的
: Xbox的专武除了车枪球就是欧美RPG
: 但事情应该没这么简单
: 毕竟9月星空要上市
: 刚好也是柏德之门3 PS5版上市日期
: 会不会是刚好要打对台
: 还是装机量只有PS5一半
: 所以才会这样
: 但微软有派人去支援馁
这问题的根本原因就是你提到的装机量
厂商会抱怨多的版本会拖累开发进度,但他们为什么不介意在有PS5 版的情况下去做PS4版?
因为装机量大啊
PC版的优化一定会比较难搞,但厂商为什么不会去抱怨?
因为装机量大啊
xbox的装机量是各平台中最低的,游戏厂商能在这平台上赚到的钱本来就比较少,开发xbox 版的优先度自然就会比较低,这就导致xbox 版会比较晚出或是厂商根本不做xbox 版