楼主:
wjs06 (暱称什么的不重要)
2023-08-06 12:54:20※ 引述《radiohead56 ()》之铭言:
: 如题
: 有游戏厂商一直抱怨Series S拖累开发进度
: 柏德之门3迟迟不上Xbox
: 美式RPG不上Xbox很奇怪的
: Xbox的专武除了车枪球就是欧美RPG
: 但事情应该没这么简单
: 毕竟9月星空要上市
: 刚好也是柏德之门3 PS5版上市日期
: 会不会是刚好要打对台
: 还是装机量只有PS5一半
: 所以才会这样
: 但微软有派人去支援馁
这问题的根本原因就是你提到的装机量
厂商会抱怨多的版本会拖累开发进度,但他们为什么不介意在有PS5 版的情况下去做PS4版?
因为装机量大啊
PC版的优化一定会比较难搞,但厂商为什么不会去抱怨?
因为装机量大啊
xbox的装机量是各平台中最低的,游戏厂商能在这平台上赚到的钱本来就比较少,开发xbox 版的优先度自然就会比较低,这就导致xbox 版会比较晚出或是厂商根本不做xbox 版
现在已经在慢慢没Ps4了啊,装机量再大,那终究是上世代的主机,但是Xss是这世代
这才是正解,厂商也不敢在PC卡死游戏只能用30/40显卡
xss是次世代的皮,上世代的骨啊你双主机想要做同步,那肯定会被最烂最慢的拖累如果索尼也要求ps5 ps4同步发行,那情况也不会好到哪去
原来上世代的骨用这么好的cpu跟ssd喔,可能我活在平行时空吧,印象我上代还得自己买ssd换,真可怜
作者:
bala045 (so sad)
2023-08-06 13:04:00正解 装机量少就是原罪
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-08-06 13:06:00装机量最大,那NS上应该所有游戏都有
所以软才要买动暴 看能不能改善装机量不如人的问题不过我看买了动暴 装机量也不会反映在这个世代就是
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-08-06 13:07:00很多新出的游戏970也早就不行了,因为VRAM太小
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-08-06 13:08:00运算能力和内存这两块要分开看4060就是经典的运算能力很强,可是内存频宽和容量太烂比前代还差,没人要买
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-08-06 13:09:00XSS纯看效能还不如one X,就是效能差跟世代也没太大关系吧
就算COD今天真的不上PS给微软独占,老实说对XBOX也不会有多大的改善跟帮助
作者:
tsairay (火の红宝石)
2023-08-06 13:11:00XSS内存频宽128bit,前代one和one s是256 bit这种刀法不晓得是不是找nv的人来切的
微软有没有心想卖主机也是一环,看起来就不是在意销量
某楼讲啥 XSS不论CPU还GPU都跟XSX同时代耶 前篇都有人解答了还用自己观点
你喜欢这么烂的次世代那也是可以啦观点不同是因为在乎的东西不同,有些人比较在乎虚名
他划分上确实是这个世代啊,用的零件是不是上世代又不是原因==不然这世代主机也就等于2070跟2080的程度
所以我说次世代的皮上世代的骨啊都讲这么明白了,还有人看不懂?
NS表示:我装机量大,但厂商连抱怨都没有就直接跳过我呢
如果效能允许的话,老卡大概早就出RE2,3,4,7,8的ns版了
作者:
bego487 (贝果)
2023-08-06 13:40:00装机量就屁话啊 还不是一堆游戏都没上NS 同世代出一个跟上世代差不多等级的主机 PS4会退役但XSS能退役吗?
作者:
nisioisin (nemurubaka)
2023-08-06 13:46:00装机量和效能当然要一起评估阿==不然怎么现在没游戏出在PS2不要只会选边站好吗我倒是很期待NS上的霍格华兹会是什么样子,真的做的出来吗XD
作者:
shifa (西法)
2023-08-06 14:36:00装机量(X) 买单的人多(O)
作者:
kaltu (ka)
2023-08-06 15:34:00NS的效能要游戏有新企划要做手机版的时候才有可能顺便挤出来吧?把针对主机或PC设计的游戏改成NS能动的版本不是工程问题而是基础设计都要重来的程度了