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日本90年代初游戏界征才“要阳光且爱运动的人” 网友 : 那是仇视御宅族的年代...
对于 90 年代,算是日本动漫界从艰困的环境到越来越多人接受的时代,但 90 年代初期
的时空背景对于动漫族群并不友善,不只是社会连工作需求也比较对这类族群不一定能接
受。
有日本网友翻出过去 1991 年在ファミ通杂志 中撰写的“游戏业界人才需求”条件图,
给大家参考看看过往游戏业界征才时,到底需要怎么的条件与人物性格。
https://imgur.com/ApRff50
可以从绘图的人物示意图看到,左边是业界不想要的人才,对于传统认知的“御宅族外型
与性格”,包含 : 长发、社交能力差的阴沉性格、身材没有锻炼较为圆润、喜欢背着相
机、甚至是喜欢动漫都会被列入不欢迎对象。
业界想要的人才是外型端正,性格有朝气善于社交且喜欢户外型的运动兴趣 ( 这间举例
像是网球、潜水或滑雪等 ),简单来讲就比较属于社会大众普遍的条件要求,甚至有点像
是征友的条件筛选了...QQ。
https://twitter.com/yoshinokentarou/status/1686367722173792256
而在当年ファミ通杂志访问的,就是曾写过游戏业界求职书籍“ゲーム业界 就职読本”
的平林久和,他也提到不是爱玩游戏就有机会进入游戏界,公司会希望你玩的游戏是“有
意义且具深度的”。喜欢动漫并不会是首要考量,如果没有其他兴趣,性格又不擅社交,
很难相信你在公司能应对客户,甚至介绍游戏给消费者。
https://imgur.com/ggY43WO
之所以会提到当时社会对宅男族群并不友善,是曾在 1988 年- 1989 年发生了 “宫崎
勤事件”,在当时是一桩骇人的连续幼女诱拐杀人事件,由于罪犯家中被找出大量ACG作
品, 造成社会对于“御宅族” 族群的观感普遍来说并不是很好。
虽说当时媒体的过度渲染也造成御宅族风评被害,但 90 年初当时社会上的确对其有仇视
的眼光,更让御宅族只能隐藏自己的喜好。至 1995 年《新世纪福音战士》播出,发现了
御宅族文化有可观的经济利润,ACG 产业才渐渐脱离过去社会的误解。
https://imgur.com/iSCJWy6
不少网友也指出当时的确社会弥漫着“不好的人=喜欢动漫”的氛围,就算是相关业界,
征才也不一定能接受这种人士。
https://imgur.com/nz1HsYU
当然现今的业界已经没有这种刻板印象,有网友就表示自己留长发又表明爱动漫,已经在
游戏业界工作许久了。
https://imgur.com/lCM9Utv
不过对于“喜欢动漫没其它兴趣”这个 NG 项目,也有人认为是合理的,需要多元创意的
游戏业界,本来就希望你能在多领域吸收灵感,兴趣狭隘的话会比较难以进行创意工作,
这到现今也是通用的。
https://imgur.com/gnf0SRC
虽然现在的日本业界已经没有这种征才要求了,但可以了解 90 年初期因为社会事件造成
社会对于御宅族的不友善,也是经过了一阵子才改善。小编曾撰写的“绪方惠美推特坦言
过去上电视被不尊重对待” 的文章,就能了解当时 ACG 工作者普遍不被重视,当然相较
现在日本以该文化作为输出世界的软实力蓬勃现况,真的是个美好的转变吧。