对岸看到的介绍 太好笑了
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如果你之前完全没有接触过这类游戏,仅仅因为看到了操熊影片就被骗了1500块,那本手
册 龙与地下城是一套出了名复杂的规则,你几乎一定会在捏人界面面对11个种族12个职
业6项属性18个技能陷入无助。但不用怕,本文力求用最高效的方法帮你快速建立印象,
助您在半小时内顺利进入游戏。
种族
很多教程会先从职业介绍起,我认为这是完全错误的。作为一款3D高清互动操熊模拟器,
最重要的是谁躺熊下面,因此种族和外观高于一切,是你最先应该决定的东西。
精灵
你优雅,你精致,你美丽,你超凡脱俗,你就是脆弱感审美的代表。你能活700岁,但200
岁的时候你跟20岁的人类小伙子一样上街拔人气门芯。
-高等精灵
你住在城里,皮肤白皙,擅长魔法,并且看不起乡下的穷亲戚。
-木精灵
你就是乡下的穷亲戚。
-卓尔精灵(黑暗精灵)
你是住在地底的亲戚,因为晒不到太阳导致精神出了点问题,变
得邪恶、偏激、热衷SM和喊妈妈。 你平等地仇视每一个晒得到太阳的种族。
半精灵
因为精灵实在是太好看了所以你的父母之中只有一方是精灵,另一半是有地上最强打桩机
之称的人类。 你基本继承了精灵的特点因为人类实在没有什么特点。
人类
你。
有人说人类是世界上最有创造力和有无限可能的种族,但你知道那其实就是没有什么特点
的礼貌说法。
非说有什么的话就是人类性欲特别旺盛,我相信你也是。
熊也同意。
矮人
你很矮。 你喜欢挖洞,也喜欢金子,说不清是因为挖洞才喜欢金子还是因为金子才喜欢
挖洞。
-灰矮人
你洞挖得太深了以至于变成了黑暗矮人。
你的文化习惯跟住隔壁的黑色豆芽差不多,除了SM。
半身人
你比矮人还矮。 你喜欢种田。 你在《魔戒》里叫哈比人。
侏儒
你比矮人还矮,但比大家都聪明。
你很有幽默感,可惜并不是所有人都认同这一点。 你坚持认为是你智商太高了一个笑话
能讲三千字而其它种族跟不上你幽默的节奏,所以你决定再讲一遍。
半兽人
你是打桩机的另一个杰作。
提夫林
如果你认为跟魔鬼签订契约被注入遗传基因也算是跟魔鬼睡了的话,那你也可以自认为是
打桩机的又一杰作。
龙裔
我知道你在想什么,但很可惜,你是卵生的。
职业
好了轻松的黄色笑话看完了,接下来我们进入正题。 这依然是全论坛最主观最偏激最片
面最刻板的职业介绍,但我保证绝对不会再出现黄色笑话(主观)。
战士
主要属性:力量或敏捷
你不相信什么魔法神术这些怪力乱神的东西,认为这个世界上值得信赖的只有自己的剑。
你每天起床都训练挥剑100次,终于在20级时练出了6秒砍8刀的帕金森神技。
注意想玩剑盾和双手巨武器的点力量,想玩弓弩双刀点敏捷。
牧师
主要属性:感知
你厌倦了蜷在修道院忏悔室里听小区大爷大妈无止境的唠叨,你要穿上你的盔甲拎起钉头
锤跟随十字军战士在战斗的最前线物理超度异教徒传播你主的福音。
然后你发现这已经是两个版本前的光辉历史了,现在你的钉头锤谁也敲不死。
神圣领域
成为一个牧师除了要选择自己信什么神,还要选择自己的领域。
领域这个概念相当于“你这个神能管什么”,比如找关二爷可以求财求平安,你在他手下
当牧师,就可以选择帮他接待求财的信众还是出门替人保平安。
一般来说神和领域的对应关系是受限的,找关二爷求姻缘他显然无能为力,但《博德之门
3》中把限制取消了,无论你信什么神,都可以选择所有的领域 。
从游戏的角度讲,领域的选择比神祇更重要些,这决定了你部分的能力。
-知识领域
你是教堂里的图书管理员,没事就偷书看,所以你什么都懂一点。
-生命领域 你奶很大,非常非常大。
-自然领域
你有点搞不清楚自己到底是牧师还是德鲁伊,直到你发现自己不会变身。
-光明领域
别人有点搞不清你到底是牧师还是法师,因为你也会丢火球。
-风暴领域
你特别喜欢雷神索尔。
-诡术领域
你不太喜欢那些伟大光明正确的家伙,决定成为小偷骗子和赌徒的保护神。
-战争领域
你是旧版牧师忠诚的卫士,即使在新版本里也坚持要穿板甲拎战锤给敌人脑袋开瓢。
有多忠诚呢?忠诚到就算当个半吊子也不愿转职圣武士。
游荡者
主要属性:敏捷
你是一个不羁的浪子,一个规则的藐视者,所以你创造了一个专门打破规则的角色。
你要乔装成主教的样子逛窑子,你要用偷窃技能往城镇守卫的裤裆里塞雷,你要潜进墓地
猛吃仇人的贡品,你要摧毁这个世界上循规蹈矩的一切。
但现在你成了整个团对规则最熟悉的人,你随身常备一本规则书查阅造成夹击但又陷入劣
势的时候到底能不能算偷袭。
法师
主要属性:智力
你是标准版里唯一会用到智力的职业,认识到这件事后你看队友的眼神变得充满关爱。
你时常幻想一种由法师和他的低智力仆从们构建的社会架构,直到你被路过的战士连砍8
刀。
我比较推荐法师作为施法职业入门,这是所有职业里唯一可以靠读书看报学会新魔法的,
试错成本很低。 (其他人都得靠升级)
野蛮人
主要属性:力量
次要属性:体质
你的胸肌实在太大了大到穿不下任何衣服,你的肾上腺素是常人的五倍以至于不知道什么
叫疼痛。
面对攻击你甚至都不屑于躲闪,你用胸大肌夹住他的剑抡起大斧爆了他的头。
圣武士
主要属性:力量
次要属性:魅力
你是战士和牧师的混血,但一不小心混过了头混成了最强职业。
你在看完职业介绍之后说了一句“这不就圣骑士吗”引来了无数弹幕老师教你圣武士和骑
士的区别。 你听完了也不觉得有多大区别。
-奉献之誓
你是标准的圣武士。 你的誓言就是抄的骑士美德。
-古贤之誓 你是乡下人的圣武士。 你住在树上,你的誓言是每天起床都要刷牙洗脸好好
跟隔壁的猴子和游侠打招呼。
-复仇之誓
你觉得其它骑士发的誓都很娘炮,所以你的誓言是“恶、即、斩!”。 你的生日愿望是
所
有背地里嘲笑你中二的人都不得好死。
-弃誓者
有一天你没遵守自己的誓言,神一生气把你的神力没收了。 (这是个隐藏职业不能直接
选)
德鲁伊
主要属性:感知
你是这个世界永远的备胎。
在以前,如果一支队伍招到只剩一个空位了才发现自己一个施法者都没带,他们就会向你
发出邀请。
但现在这个生态位被吟游诗人挤占了,人家能打能奶能睡NPC还能兼职干游荡者的脏活。
直到你变成熊的影片火爆全网络。
游侠
主要属性:敏捷
次要属性:感知
你是战士和德鲁伊的混血。
在你的表亲圣武士强度登顶的时候,你是12个职业的垫底。 你实在太可怜了,可怜到游
戏设计师偷偷开后门加强你,还专门给你塞了个强到爆子职业。
你现在满心期待游戏正式版,等著享受嘲笑吊车尾的滋味。
术士
主要属性:魅力
出于你祖上不知道哪儿来的奇怪血统,你不用学习就会放魔法,就像富二代整理自己老爸
的遗产一样,这件事让所有法师都恨得牙根痒痒。
因为太有天分你从小就不好好读书,长大后你也看不懂法师写的那些魔法公式,只能靠升
级从自己血统里慢慢悟,导致你会的法术条目比较少。
但相对的你可以用自己的天赋调整塑造这些法术。
新手玩术士的试错成本比较高,错过了强力魔法会让战斗不太顺利。
术法起源
术士创建人物的时候就要选自己的血统,声明你的法术是从哪儿来的。
-龙族血脉 你祖上操了龙,所以你长出了皮癣一样的鳞片。
-风暴术士
你祖上操了闪电,所以你现在成为了风暴牧师在cos雷神道路上的最大挑战,但你根本没
把他放在眼里,你想出的是暴风女。
-狂野魔法 你翻遍了族谱也不知道自己祖上操了什么鬼,这种疑惑和混乱伴随了你一生,
你每次施法都可能收获意想不到的混沌效果,以及跪在地上求你别再施法了的队友。
吟游诗人
主要属性:魅力
次要属性:敏捷
你选了吟游诗人,所有人都对你报以意味深长的微笑,等着你把游戏里所有NPC都操个遍
。
你一边辩解说自己只是热爱诗歌和音乐,一边把魅力拉到了最高,在法术列表里选上了交
友术、睡眠术和魅惑人类。
吟游诗人跟术士一样,需要在升级的时候手选魔法。
但我知道这点困难对打桩机来说不值一提。
邪术师
主要属性:魅力
你可能是魔兽世界的术士玩家,《浮士德》的忠实读者,或者是乙方代表。 总之你特别
喜欢跟别人签订契约获得力量,不劳而获的快乐让你无法自拔。
邪术师的施法规则很特殊,比术士吟游诗人简单些,升级时的选择也更少。
异界宗主
跟术士一样,你要声明一下到底是跟谁签的契约,力量从哪儿来。
-邪魔 你跟魔鬼签的契约,决定成为小圆。
-至高妖精 你和长翅膀的小精灵签了约,决定成为木之本樱。
-旧日支配者
你是一个CoC玩家,被朋友硬拉来DnD里凑数,兴奋地发现这里可以光明正大地跟克苏鲁签
约不用撕卡。
武僧
主要属性:敏捷
次要属性:感知
大家以为你是个武打电影狂热粉丝,但其实你是apple watch计步器重度用户。
你场均步数是野蛮人的3倍,出手次数是圣武士的2倍,抢断控制是吟游诗人2倍,伤害得
分和战士不相上下。
你相信组5个武僧可以轻松拿下《博德之门》NBA,但就是没有人带你玩。
最后一部分
属性
属性加点是一个比较复杂的活儿,这里给出一个最简易快捷的加点方法,并不完美,但对
新玩家而言足够了。
注意:以下所有属性数值都指计算种族加成后的最终值。 首先保证你所有的属性最终结
果都是双数,这是最重要的一条规则。
然后查一下你职业的主要属性是什么,把它加到16。 如果你的职业有次要属性,把它加
到至少14。
剩下的点数分配给敏捷和体质,施法职业一般直接加给体质。 敏捷作为非主要属性时的
处理比较复杂。
首先保证它不低于10,然后查看你职业和种族的护甲熟练项,有重甲熟练敏捷就不要高于
10,有中甲熟练的不要高于14。
技能&出身
技能决定了你的角色在战斗以外的能力,它一部分来自你的属性,另一部分来自你是否熟
练掌握它,也就是是否将它选为熟练项。
属性的优先级高于技能,一般不会为了技能调整主要和次要属性的加点。 技能一般为角
色扮演服务,你希望你的角色擅长什么就选什么。 如果实在不知道选啥,优先选你主要
属性分类下的。
出身背景的设定也是为了角色扮演服务,选自己喜欢的就好。 功利一点的话避免种族和
出身重复提供同一个技能的熟练就行。