[闲聊] 手游有玩到难适应的设计吗?

楼主: knightmku (MKU)   2023-08-02 18:36:57
手游玩得不多,但也课了不少。
可至今仍有无法适应的地方。
就是非主角群的角色占队伍大多数,可能是事件配角或反派,有些是活动限定。
他们在主线剧情中占比很少,可能一个过场事件后就没戏份了。
主线描写主角群毁天灭地救世界。队伍组成却是穿着泳装的活动角或那个已死或还没死的的
反派角,还是那种明明血海深仇不死不休的关系还能放在同队并肩作战。
我懂这是为了赚钱,但玩起来剧情连结感就很低。
不过有些角色实在太香,我还是课爆!
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-02 18:40:00
你这个问题如果反过来“剧情进行中只能使用剧情合理的人”会很讨厌除非做做球战敌人给切菜难度或是直接RP模式,不论玩家的能力给固定队伍
作者: gaym19 (best689tw)   2023-08-02 18:41:00
除非刻意做球或白痴都能过 否则剧情限定角很痛苦
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-08-02 18:42:00
宇宙神游会让你“剧情进行中只能使用剧情合理的人,但是因为使用它导致难度爆增”
作者: gaym19 (best689tw)   2023-08-02 18:43:00
你玩FGO全程只用玛修+剧情从者玩玩看就算是超刻意做球还给了一堆buff 打起来还是很鸡巴
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-02 18:43:00
当然玩家自己要硬限制“只使用合理演出过关”也行啦,但大部份游戏是软限制(没有一定要求)
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-02 18:44:00
有个原本号称角色跟故事走的真RPG 好像几个月就收了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-02 18:46:00
其实想到以前曹操传Online,主线关就真的是那些主线关能用的人,所以魏系主力都要练,当然他本身好解锁就是
作者: DarkKnight (.....)   2023-08-02 18:46:00
FGO做球做半套 气气气
作者: Valter (V)   2023-08-02 18:47:00
FGO公认难打的2-5-2农神 麻烦不在对面有多强 而是队伍绑死两个不好用的剧情角色
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-02 18:47:00
神魔自家系列啊 下个版本直接冷冻 合作系列还可以ㄍㄧㄥ半年以上
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-02 18:47:00
而途中典韦/郭嘉死亡就会造成主线接下来无法使用,但可以再重过完成复活Flag
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2023-08-02 18:49:00
打巴御前绑武藏开场被秒杀,用剩下队员赢后剧情是武藏赢,哈哈FGO哈哈
作者: doremon1293 (模仿者)   2023-08-02 19:19:00
拟真不等于好玩 就这样 FPS怎么不设定中一枪就躺地上一样
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-02 19:39:00
最近也有碰过一个案例,是剧情战斗要使用系统固定的角色,但因为不是乱打就能过的类型反而要看攻略出招,这样就体验不算好了
作者: Ishtarasuka (花生酱和奶油)   2023-08-02 20:11:00
全部都剧情角色在打蛮不弹性的....我自己是不用这样就可以很入戏就是了@@
作者: skycat2216 (skycat2216)   2023-08-02 21:12:00
崩三第九章起的主线就是这样搞,但人家剧情跟新角走

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