Re: [讨论] 电子游戏逐渐简化是必然的吗?

楼主: SkankHunt42 (me so horny)   2023-07-31 22:02:41
※ 引述《jj840917 (布鲁猪排Ver2.9)》之铭言:
: 几乎都是在把系统和上手难度简化
: 以前会在一个竞技类游戏内反复被虐来锻炼自己的技术/或者在线上游戏一直反复农经验
: 、装备。
: 记得以前手游刚流行的时候大家还会讲手游没内容、没深度、操作性不如PC家机,但现在
: 这类的言论也几乎消失了
因为不会有人纠结一件事讲个十几年
只有LKK才会整天纠结过去(茶
: 游戏越来越简单是因为大家生活越来越忙碌,所以专注导致玩单一游戏的时间变少?
: 又或者是娱乐变多,不会想花那么多时间专研同款游戏上?
其实 游戏并没有"变简单" 而是更精致化
TRPG从老派的简单规则一路衍生DND最复杂的是3.5版 后来又慢慢化繁为简
电子游戏的诞生直接让引擎帮你处理DM的工作
战棋类也是一样
一个指挥单位的战术兵棋游戏 Advanced Squad Leader 规则一千多页
你去翻哪个RTS规则有那么复杂的?
游戏复杂到一个程度 就会变成模拟器
Command: Modern Operations直接把整个兵棋推演软件甩在你脸上
美军还直接请开发团队做一个正式的兵推版本
所以
事实上游戏没有"变简单" 如果你要把规则的复杂程度跟竞技/难易度画上等号
那照理来说早应是人均围棋大师 围棋规则还不够单纯吗?
游戏不是越复杂越难越屌 因为考核玩家的能力不同
现在游戏出来 wiki隔没几天马上更新 meta统计资讯跟着变化
开始一堆YT制作教学影片跟懒人包 大家上网抄作业
以前游戏有些做得难 是因为农 或者是你凭自己区域的资讯能力找不到最佳解
现在游戏还要搞农那套 只是在浪费玩家时间
更别论什么玩家交通上下马还要CD这种粪GAME
作者: DarkKinght (老王)   2023-07-31 22:04:00
美军那个版本好像没有正式拿来用,当初好像被酸浪费纳税钱的样子
作者: StBernand (嫁不出去怎么办)   2023-07-31 22:15:00
说到DnD,5版有够无聊,之后要出的One听说更简化官方说是5e的修订版啦,可能算是....5.5?
作者: jeffguoft (十年磨一剑)   2023-07-31 22:51:00
不认同

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