※ 引述《jojoway (凝渊)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 如何做到米哈游这样养出非常忠诚的玩家?
: 时间: Sun Jul 30 15:49:45 2023
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: ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之铭言:
: : 如题
: : 其实还是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比较多抱怨的声音
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: 其实 之前陆陆续续都不少吧
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: 一路下来 都不少抱怨的声音 3.0大概散兵后 就抱怨不断了 地图类型重复阿等等等
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: 版本末期其实都是这种状况 还有就是主线剧情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽
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: : 像是希望剧情SKIP,并增加剧情回顾,让玩家可以跳过粪剧情,或者有时间再补
: : 忠诚的玩家(__)就会跳出来说不看剧情不如直接退坑
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: 这类我是没注意过 基本上 SKIP 我是赞成 不过增加剧情回顾 算了吧
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: 容量要更大啊 我手机不够 想看粪剧情的 上网找一堆影片
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: : 忠诚的玩家(__)就会跳出来说如果不愿意探索大地图不如直接退坑
: : 游戏作业感增加是不是应该增加奖励
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: 这边其实是被抱怨地图类似 然后绑定任务比较多
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: 他3.己还有版本活动直接绑地图任务
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: : 忠诚的玩家(__)就会跳出来说没必要,游戏内容变多本身就是奖励
: : 甚至还有人说如果游戏内容变难还增加奖励叫做变相逼课
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: 变难逼课... 原神活动基本没难度 然后高难都是垃圾奖励 经验书等等
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: : 很好奇啦,玩过的多数课金转蛋手游都只是可能在剧情人设这种主观的东西会有争议
: : 才会吵起来
: : 一提到要简化日课、增加奖励大家都是拍手叫好,没人会出来反对的
: : 最多也就是装死避而不谈,
: : 米哈游是怎么做到让这些人帮公司讲话的,有没有八卦?
: : 感觉全世界的课金游戏公司应该都要学习这套手法
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: 其实我觉得原神比较会被吵的都是剧情烂 和人设越来越政确 不媚宅吧
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: 你讲的这些其实 简化日课、增加奖励 我看都是少数吧
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: 多数都是在干人设 和一些优化 都优化到星轨去
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: 不过这点我觉得 原神 人设方面问题大概是树大招风 对岸人多疯子多 搞事的也多
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: 看看米家的其他的 有原神吸引目光后 崩崩崩相较下比较放开了
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: 然后 原神吵人设这点 基本没人为米哈说话吧.... 变GAY神 等等等
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