Re: [闲聊] 如何做到米哈游这样养出非常忠诚的玩家?

楼主: blaze520 (永远效忠爱理的骑士)   2023-07-30 18:46:13
※ 引述《jojoway (凝渊)》之铭言:
: 标题: Re: [闲聊] 如何做到米哈游这样养出非常忠诚的玩家?
: 时间: Sun Jul 30 15:49:45 2023
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: ※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之铭言:
: : 如题
: : 其实还是原神3.8大版本前的低谷期才能看到比较多抱怨的声音
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: 其实 之前陆陆续续都不少吧
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: 一路下来 都不少抱怨的声音 3.0大概散兵后 就抱怨不断了 地图类型重复阿等等等
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: 版本末期其实都是这种状况 还有就是主线剧情的部分也是 基本都是被抱怨和吐槽
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: : 像是希望剧情SKIP,并增加剧情回顾,让玩家可以跳过粪剧情,或者有时间再补
: : 忠诚的玩家(__)就会跳出来说不看剧情不如直接退坑
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: 这类我是没注意过 基本上 SKIP 我是赞成 不过增加剧情回顾 算了吧
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: 容量要更大啊 我手机不够 想看粪剧情的 上网找一堆影片
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: : 忠诚的玩家(__)就会跳出来说如果不愿意探索大地图不如直接退坑
: : 游戏作业感增加是不是应该增加奖励
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: 这边其实是被抱怨地图类似 然后绑定任务比较多
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: 他3.己还有版本活动直接绑地图任务
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: : 忠诚的玩家(__)就会跳出来说没必要,游戏内容变多本身就是奖励
: : 甚至还有人说如果游戏内容变难还增加奖励叫做变相逼课
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: 变难逼课... 原神活动基本没难度 然后高难都是垃圾奖励 经验书等等
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: : 很好奇啦,玩过的多数课金转蛋手游都只是可能在剧情人设这种主观的东西会有争议
: : 才会吵起来
: : 一提到要简化日课、增加奖励大家都是拍手叫好,没人会出来反对的
: : 最多也就是装死避而不谈,
: : 米哈游是怎么做到让这些人帮公司讲话的,有没有八卦?
: : 感觉全世界的课金游戏公司应该都要学习这套手法
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: 其实我觉得原神比较会被吵的都是剧情烂 和人设越来越政确 不媚宅吧
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: 你讲的这些其实 简化日课、增加奖励 我看都是少数吧
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: 多数都是在干人设 和一些优化 都优化到星轨去
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: 不过这点我觉得 原神 人设方面问题大概是树大招风 对岸人多疯子多 搞事的也多
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: 看看米家的其他的 有原神吸引目光后 崩崩崩相较下比较放开了
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: 然后 原神吵人设这点 基本没人为米哈说话吧.... 变GAY神 等等等
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作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-30 18:47:00
这样不就表示主线该写进去的东西他全扔支线
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2023-07-30 18:49:00
我最讨厌这种方式 要讲故事就好好讲 那种什么文件一般玩家根本没时间看
作者: bala045 (so sad)   2023-07-30 18:50:00
楼上很讨厌黑魂系列吧?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-07-30 18:50:00
其实这就是给你自己选时间段,当前都会靠北塞上去不会靠北? 不可能一堆在那喊SKIP,赶流程,还要在拉长不就有病
作者: ILoveNTR (爱绿绿)   2023-07-30 18:52:00
从崩三回来原神对剧情只有失望
作者: lucky0417 (L.W)   2023-07-30 18:55:00
黑魂系列大多玩家进去的目的都是王,挑战吧,本来就不会对剧情期望太高
作者: jayppt (绝代香蕉)   2023-07-30 18:55:00
故事好好讲 不要藏彩蛋?那 fromsoft魂系没人玩了吗还最讨厌这种方式 是多讨厌黑魂123血缘啊
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2023-07-30 18:56:00
没玩过原神,不过魂系列我已经是觉得藏的很好要玩这种碎片化叙事不简单,我不知道原神制作组有没有这种本事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-30 19:01:00
藏彩蛋的前提是 你的主线故事有写好 你写破不管你藏了多少东西都没有意义 你要碎片化叙事也行 但你功力要很好 原神他有做到吗?
作者: max83111 (攻击态度)   2023-07-30 19:02:00
最讨厌的是他们对待支线主线的态度是很明显的 支线一定没有有脸角色登场 一定没有语音 因为这两点支线本身的缺陷也很大 你想想大拔这么重要的事情八重连个影子都没有是怎样 森林书沙漠书也是 相关人物明明很多 但就是死都不写进去 搞得支线永远都是廉价路人脸在跟你参与 主线则是有脸有语音 然后写的一言难尽 这样是要怎么吹捧阿
作者: lucky0417 (L.W)   2023-07-30 19:02:00
魂系列的宣传点本就是挑战,要是他今天改成宣传我们的剧情是最史诗的剧情,最高画质、在144帧下也能流畅运行的文本,然后再把怪都nerf,你觉得玩的人还会像现在多吗
楼主: blaze520 (永远效忠爱理的骑士)   2023-07-30 19:02:00
原来如此 如果shin是这种想法的话 那你的问题我觉得是没写好xdd
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-30 19:03:00
魂系列是卖气氛的吧,帅就好了剧情根本不重要==
楼主: blaze520 (永远效忠爱理的骑士)   2023-07-30 19:04:00
但就像文里说的 也有像我朋友这样觉得这是优点的人xd
作者: shinobunodok (R-Hong)   2023-07-30 19:04:00
像如果你用3.0到3.2的水准 然后才来藏一些什么可能树王的秘密 沙漠子民的什么什么的追加设定 那就皆大欢喜 但你如果用稻妻的水准 那我只能说不管什么设定文稿 都是垃圾
作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-30 19:06:00
魂系的卖点不是剧情而是挑战度今天魂系新作主打剧情然后一样搞碎片也是会被干的
作者: healworld (忏悔明天)   2023-07-30 19:09:00
信徒就是缺点都能变优点阿,有什么参考价值吗
作者: shirokase (氧化钢刺)   2023-07-30 19:15:00
最大问题,‘啊原神就不是魂系啊干’
作者: kaj1983   2023-07-30 19:18:00
所以原神的卖点是啥?说穿了卖点是什么都行,打不打得中你的点才是真的打中了自然就会变成卖点了你去问魂学家剧情是不是卖点,他们肯定会说是你去问RTA玩家挑战性是不是卖点,他们也会说是然后要说这些人是信徒吗?
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2023-07-30 19:27:00
黑魂又不是长期运营的游戏,塞设定比讲好一个故事简单多了
作者: MKIIjack (少则益)   2023-07-30 20:12:00
音乐和以前角色人设是优点吧 其他都能算缺点
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2023-07-30 20:20:00
笑了何德何能碰黑魂 谁玩黑魂是听说那传火剧情还是npc塑造才去玩的不过我认同原的支线不少好很多 他们明显好几组同时做只是不放自机角加上一堆复制人脸撒便当也是看到慢慢麻痺了
作者: dog377436 (小狗怒吼)   2023-07-30 20:29:00
拉魂系来讲的 完全是不懂魂都卖点从来不是剧情是本业做好 大家喜欢这游戏才愿意去挖碎片化的剧情米哈游编剧连本业都做不好 甚至砸锅了 还想学魂系叙事
作者: goisjkps   2023-07-30 20:47:00
怎么会拿魂系护航原神啊
作者: Beramode (Xeno)   2023-07-30 21:18:00
我觉得米哈游很努力 在省主线台词这点只要能接得上可以让玩家感觉少看一章

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