我觉得还是回归到市场规模,以及国人的习惯
以台湾为背景创作的动漫作品,会一定程度上限制受众
也会使得往国外翻译推广变得困难,因为不熟悉该文化背景的人脑中没有那个.dll档
所以如果读者对于台湾的文化背景没有一定程度了的了解,就会难以吸收
日韩作品也是近十年随着文化输出的强劲才渐渐打入欧美市场的
国内市场能不能够撑起创作实际上还是会遇到很现实的人口基数限制
人口上,韩国是51.7m,日本125.7m,台湾只有23.5m
所以如果以台湾为背景进行故事创作,可见的市场只有韩国不到1/2,日本1/5
更不要说如果有碰触到一些政治议题,可能会被对岸封杀,市场更小
这种情况下,创作相对不吃重台湾背景的作品,未来项为推广的难度较小,受众也较广
所以对于创作者来说,既然都要花时间,当然是选市场比较大的主题
除此之外,台湾人自小接触到外来文化,特别对美国和日本有着很强烈的影响
电影找美国,动漫找日本,这种根植心底的习惯下,对于国产作品的兴致就不高
这也某方面变成了一个恶性循环,虽然一直都有厂商在出版优秀的国产作品
噩尽岛、太岁、禁咒师、特殊传说、赤月下的双子、都市恐怖病、风动鸣、十世转生
但不少人还是会因为动漫就要看日本的而完全不愿意去接触
不习惯作品中使用台湾名字,也不习惯作品中出现台湾元素
就连冥战录这种我想除了出的慢以外完全不输日本漫画的作品,讨论度也很低
观众的习惯进一步的限缩了国内受众的规模
而市场规模小,台湾人对国产接受度又不高下,影视公司也难以生存或不愿意投资
导致台湾的创作者也很难以作品改编来打知名度,这又进一步的影响到后人的创作意愿
另外有一点我觉得要离题特别说一下
台湾动画电影产业有一点畸形,不是由大公司出资而几乎都要靠政府补助或众筹
这显示国内现况难以撑得起这个产业,但这种方式是两面刃
因为资金来源不是源于商机,而是很肤浅的"推广"
这些团队也是凭借热情,而没有专业的经营经验与规划
对于制作者来说或许也是隐约抱持着有钱做没钱就算了的态度
没有以团队的未来发展来进行规划与资金配置
所以当成效不佳时,很容易就会一夕崩盘
特别是我觉得台湾动漫界对于国产作品是相对苛刻的,虽然说好不好看是个人的想法
但有更多人是因为是国产就不愿意看,严加批评,拉日本商业作品比说是浪费公帑
加上很多对于国产动画的不信任,在网络上看到一些负评就觉得毫无看的价值
不少人每当听说要出国产动画也是抱着等著看笑话的态度
当然也不是说要台湾人支持烂片,但不要忘了很多国产影片都是团队的第一部作品
日美韩很多公司也都是第一部作品表现不佳,但自家人民与政府愿意继续支持才慢慢茁壮
但台湾却是政府和资助者一看成果不佳马上撤资,不撤还会被质疑浪费,民众等著看笑话
最后使得愿意出来做动画电影的公司几乎都是做完第一部就解散了
这或许也是国内动漫发展的瓶颈之一