一个很直觉的回答:为什么要做?
外部阻力确实有,但是内部呢,欧美人画得出类似日韩画风的萌妹子吗?你说没有确实是不
可能,那么美术人数有到足以支撑起一款长期运营的游戏甚至是一个市场吗?这个问题的答
案是存疑的、不确定的。
做出来了又如何,风情就是如此,“普遍”欧美人对这类画风就是不对味,正如“普遍”亚
洲人对欧美画风不对味一样,我定语加了不要对号入座,为什么要做一个和本土市场不对头
的东西出来,“放弃本土市场只做海外市场”,家财万贯的你在欧美有的是东西值得你去投
资,而不是在这里当散财童子。
最后,车枪球市场难道被萌妹子挤占完了?没有,市场上有现成的一批、一堆的车枪球专业
人士,还有最新最前端的开发技术,资金到位人员归位,要用游戏赚钱对于他们来说这条路
更快速更方便,甚至更符合风情,毕竟还真的能拿实枪。
明知道人才不好找,明知道市场未必能接受,明知道即使做出来在竞争力上可能也不如已经
走得长远的日韩中厂商,你还要做这类游戏的意义是什么,实现梦想可以自己开赞助平台拉
拢和你有同样梦想的伙伴,而不是找一群人陪你跳海。
可以反思一下,然后去sky板发一篇标题叫做为什么中日韩做不出SpaceX的文章