: 另外问升级所需经验值是固定数值也能考据到最早的游戏吗?
: 这我印象是FF VIII
: 加上敌人还会随着你等级提升而变强
: 所以当初不清楚这设定时还想说等级真好练
: 然后就被刚离开学园能入手的迪亚布罗给狠狠教训QQ
天堂是固定经验
而且经验只看怪物等级
所以大家喜欢打骷髅系列的 因为有弱点(银米加成)
有变动的只有每级经验值不同(这应该所有游戏都一样)
所以你可以30级打蛇女 40级打蛇女 48级还是打蛇女
或是打高骷打到50+
那这种游戏需求升级经验值大多是指数型态
逼你回低等级虐菜升级效率变很差
WOW D2这种则是标准的有固定升级区域
10级打3~15适合 15级打8~22级适合(随意举例)
过那个等级就没得练了
其实这个设定也最通俗 特别是以前WOW
因为等级影响命中 爆击等等 你58级在地狱火半岛打 跟60 跟63
打怪效率完全不能比 所以有些人会在第一二张地图肝一点任务
让后面升级怪都是绿字 比较好打(虽然任务经验会相比升级经验少一点)
后来改成动态等级我就觉得很蠢
完全扼杀了玩家想稍微虐低等怪提高升级体验的路线
动态等级真的是个超烂的设计