这篇采访是刊载于前天发售的Type-Moon Ace上
我有把大致重点整理再型月版上,欢迎看看:#1amI3SYh (TypeMoon)
其实就我个人的观点,我其实觉得玩FGO之类的还不算光荣老社长襟川阳一最狂的事蹟
众所周知,光荣过去有一款游戏号称大学长,从PS2时代宣布,花了十多年在PS4时代才毕业
没错,就是《仁王》
其实仁王在现在的版本之前曾经有过两版Demo
跟现在的游玩模式、感觉可说是非常不一样
第一版是由Omega-Force(无双组)操刀,作成类似决战的感觉
而第二版是在光荣跟特库摩合并后,由并进来的Team Ninja操刀,做成类似忍外的感觉
然后这两个版本都被老社长否决了,但之后老社长一直都想不出《仁王》到底该怎么做
直到有一天晚上,那一年老社长65岁,玩游戏的时候(据他所说,他会一直去接触市场上热门的新游戏,也是因此接触到FGO的),玩到了一片名为《血源诅咒》
他当场就觉得这就是他要的,仁王就是要做成这种感觉
后来就大家都知道了,仁王做成了一款加入一些类魂要素,而后在辅以Team Ninja最擅长的动作游戏要素的游戏
用现在官方的说法,叫做即死游戏(死にゲーム)
根据采访,据说在内部试玩获得了“感觉比《黑暗灵魂》好玩”的评价
而后,据说蘑菇与老社长第一次见面时就花了许多时间在聊《仁王》
老社长当时《仁王》正在3周目进行中,游戏时长已达250小时
而今年发售的《卧龙》,老社长也有100小时的游戏时长
总之是个尽管6、70岁了,仍然爱玩许多新潮的高难度动作游戏的老爷子
以下大致总结一下老社长跟武内、蘑菇第一次见面时发生的事情
1.聊FGO(蘑菇为此非常开心,因为尽管当时是主线刚结束第一部,FGO最辉煌的时候,但还是第一次从业界获得对FGO的赞赏,还是来自从业40年,从黎明期就在业界的老爷子,产生一种“那个传奇般的人物竟然有玩我做的游戏,还很喜欢”的感觉)
2.聊《仁王》
3.聊武藏
4.老社长发出邀请:“来一起做游戏吧”(而后就以超快的效率让员工写企划书送到型月办公室,蘑菇当时虽然档期很满,但经过多重考量后最后跟东出、樱井沟通后还是同意了合作)
然后我觉得蘑菇和老社长会互相吸引挺合理的
都在游戏业界工作、都喜欢玩历史、都喜欢类魂、都喜欢武藏,没道理聊不到一起