Re: [闲聊] 游戏频道怎么从预录变实况直播的

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:00:56
※ 引述《ilrb10157 (haoyu)》之铭言:
: 记得蛮久以前比较红的频道都不是实况
: 都是他们自己私下玩再后制剪辑成10-20分钟左右的影片
: 有点像是精华的感觉
: 除了不能互动跟还要花时间或花钱找人后制之外
: 对没时间看完或跟不到实况的人来说比较友善吧
: 也不用怕直播到一半有什么放送事故
: 但现在比较红的几乎都是实况为主了
: 是从哪个时间点开始变这样的
从Justin跟图奇开始的吧?
游戏的频道我想了一下应该有三种:解说型、游玩型、实况型
解说的门槛比较高,毕竟除了单纯玩之外还需要有相关的知识跟资料
还要会剪辑、会玩、会挖掘,重点是口条还要好,烂口条真的会让人听不下去
不过近期可以靠各种语音软件弥补,像前两天有人在问的油库理棒读跟兹达萌
这类型的频道制作时间长,收益又不一定高,很多时候都要靠厂商赞助或业配才能活
游玩型就门槛最低又最早最多的,甚至在Youtube还没出现之前
网络上就有一大堆Walkthrough的影片了,当年我Bio系列都靠这种影片学小刀过关
但是因为门槛低(毕竟只要能玩能录影就好),竞争也多
现在的竞争模式就是比别人更早更快破关,然后拍影片上传赚流量
这类型的制作时间可能不会太长,但是一定肝(要拼上片速度)
收益可能也普普,就是早上影片的几个频道吃掉大部分流量这样
实况型则是最不稳但是赚最多的吧?
比起看影片,现在观众更喜欢实时的跟实况者互动,还能看到各种有趣场面
只是实况型的频道乍看之下门槛很低,很多人以为只要一个麦克风就能开实况
但实际上要做实况很吃天份,光是你要边玩游戏边讲一大堆话就是一个门槛
还有口条跟储备的知识量,以及EQ跟反应,更惨的是即使条件你都有,也不一定会红
最终还是看天时地利人和,看看一堆实况时不到50人的小频道就知道
可是反过来说实况类的做起来,收益基本上应该是屌打前两类
你看叉鸡一部近百万观看的影片也才收益6万台币,实况频道一次SC回可能就超过了
说起来就是大家都喜欢搞高风险高收益吧?
作者: a167943456 (tommer)   2023-07-27 14:05:00
预录就是可以保证品质 但实况精彩的地方就在于"人"的即时反应 也是因为这点才会觉得精采有趣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-27 14:06:00
游玩型跟攻略是不一样的事…游玩型的历史更早
作者: limbra   2023-07-27 14:08:00
实况早在街机厅围观就是了啊 看人玩比自己下去玩轻松多了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-27 14:08:00
基本上这东西大概快20年前就有人做了
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 14:22:00
我有说阿,游玩型的比youtube历史还早
作者: andisay2002 (andisay)   2023-07-27 14:40:00
预录相较之下还是品质有好一些
作者: safy (Ty)   2023-07-27 15:04:00
20年前那时候,日本曾经是有压哩抠米杂志,专门征求高手影片那时候会将这些纪录影片做成光盘的形式贩售像是SIREN禁尸人视点无失误通关, 女神战记最高伤害推演等
作者: NaruCat (四郎)   2023-07-27 15:23:00
古早以前还有攻略录影带这东西呢,古早的台北sogo还看过店员现场打SFC魂斗罗破关(印象中没死过)

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