※ 引述《ilrb10157 (haoyu)》之铭言:
: 记得蛮久以前比较红的频道都不是实况
: 都是他们自己私下玩再后制剪辑成10-20分钟左右的影片
: 有点像是精华的感觉
: 除了不能互动跟还要花时间或花钱找人后制之外
: 对没时间看完或跟不到实况的人来说比较友善吧
: 也不用怕直播到一半有什么放送事故
: 但现在比较红的几乎都是实况为主了
: 是从哪个时间点开始变这样的
从Justin跟图奇开始的吧?
游戏的频道我想了一下应该有三种:解说型、游玩型、实况型
解说的门槛比较高,毕竟除了单纯玩之外还需要有相关的知识跟资料
还要会剪辑、会玩、会挖掘,重点是口条还要好,烂口条真的会让人听不下去
不过近期可以靠各种语音软件弥补,像前两天有人在问的油库理棒读跟兹达萌
这类型的频道制作时间长,收益又不一定高,很多时候都要靠厂商赞助或业配才能活
游玩型就门槛最低又最早最多的,甚至在Youtube还没出现之前
网络上就有一大堆Walkthrough的影片了,当年我Bio系列都靠这种影片学小刀过关
但是因为门槛低(毕竟只要能玩能录影就好),竞争也多
现在的竞争模式就是比别人更早更快破关,然后拍影片上传赚流量
这类型的制作时间可能不会太长,但是一定肝(要拼上片速度)
收益可能也普普,就是早上影片的几个频道吃掉大部分流量这样
实况型则是最不稳但是赚最多的吧?
比起看影片,现在观众更喜欢实时的跟实况者互动,还能看到各种有趣场面
只是实况型的频道乍看之下门槛很低,很多人以为只要一个麦克风就能开实况
但实际上要做实况很吃天份,光是你要边玩游戏边讲一大堆话就是一个门槛
还有口条跟储备的知识量,以及EQ跟反应,更惨的是即使条件你都有,也不一定会红
最终还是看天时地利人和,看看一堆实况时不到50人的小频道就知道
可是反过来说实况类的做起来,收益基本上应该是屌打前两类
你看叉鸡一部近百万观看的影片也才收益6万台币,实况频道一次SC回可能就超过了
说起来就是大家都喜欢搞高风险高收益吧?