楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2023-07-27 12:42:09https://game.udn.com/game/story/122089/7328412
《暗黑破坏神4》玩家研究发现恶梦地城探索时间多于战斗 还很容易错失目标
《暗黑破坏神4》玩家针对“恶疫魔”第一赛季的恶梦地城做实验,将投入的时间精打细
算一番,得出有趣的结果:发现多数时间都在探索,而非在战斗场景。目前为止这个事实
可能在玩家之间感受相当明显,但有人实际列出数据,效果还是很惊人。
Reddit 网友 Ohh_Yeah 在《暗黑破坏神4》子版分享,他在赛季之前很常刷恶梦地城,还
打到非常高的层数,然而与恶疫魔赛季的恶梦地城前几层相比,感受非常空虚,“因此我
决定蒐集相关数据,根据自己的游戏风格找出变因,特别是数据收集的方法。”
Ohh_Yeah 以回刃侠盗在恶梦地城前 5 到 15 层间刷了十次,透过 OBS 记录刷的过程,
再用秒表记录与小怪战斗的时间,以及纯粹移动所花的时间,虽然样本有限,但发现多数
时间并非在战斗。
具体来看,刷地城 10 次总时长的 43% 都在战斗,包括击杀 BOSS 跟小怪,剩下 57%
时间只是在地下城奔跑,寻找下一个目标或要战斗的敌人。
“最糟糕的一次,仅剩 21% 的战斗时间,在错过目标后我不得不折返两次,”他进一步
解释过程中的一点失误,“(战斗时间)最长约达整个过程的 65%,有相当明确的目标
。其中只有部分最后出现 BOSS,但这些头目占的时间低于 10%,通常只有 5%。”
值得注意的是,Ohh_Yeah 刷地城是使用侠盗去跑的,这几乎是《暗黑破坏神4》速度最快
的职业,Reddit 其他网友表示死灵法师移动感觉就像“鼻涕虫”,所以如果让这莉莉丝
直系后裔去跑,效率也许会变得更差。
也有玩家怨叹恶梦地城目标很常失焦或让人迷失,“错过某个必须解救的囚犯然后跑回去
原本已经清空的 10 个房间里找,这实在没啥好玩的,如果这就是游戏的终局内容,那我
玩起来就没有意义了。”
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https://i.imgur.com/IOlyo6v.png
https://i.imgur.com/E7wgEfm.png
https://i.imgur.com/AZm4eRM.png This game feels like home.
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-27 12:45:00大地图上跑也是低能到不行现阶段就是故意拉远延长游玩时间 真神教护航不遗余力
作者: ShaNe1993 (ShaNe) 2023-07-27 12:50:00
就是大家玩习惯了D3大小秘境,要回去这种白痴机制谁受得了
作者: akles111 2023-07-27 12:52:00
拼命了要延长…有什意义,开放免费了?
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-27 12:52:00又不是真的开放世界 有个超大地图到底爽到谁
作者: akles111 2023-07-27 12:53:00
反正现在都推遗迹2…不会有白吃事
干脆改成塔防好了 角色站在一个小房间里面 怪自己走
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-07-27 12:54:00爽到暴雪啊,你看玩家花这么久时间只刷到这么一点点耶
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-27 12:54:00找两个血石放回台座 结果找到两个血石没发现台座他喵的后面找到门还不能一起背回去放 得一个一个搬
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-27 12:55:00我最不能理解的是地城不能直飞 虽然恶梦地城可以
作者:
shuten ( [////>)
2023-07-27 12:56:00WOW史诗感 副本地图靠北大
作者: rbull (假高尚一大堆) 2023-07-27 12:57:00
商人各种分散也是一绝 低能的要死
作者: scott414 2023-07-27 13:04:00
要走已经清完怪的路 真的很烦躁
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2023-07-27 13:04:00这就是硬要嘴而已 图本来就有好跑难跑的
作者:
k1222 2023-07-27 13:05:00好坏图是真的差不少 好图一路打到底
作者:
Shinn826 ((*∂v∂))
2023-07-27 13:07:00地图做大就算了 怎么不把怪多放一点
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-27 13:08:00也没有到一路打到底 体感也只是稍微多怪
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2023-07-27 13:09:00确实 我玩死灵宁愿堆满跑速辞条也不要攻防
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2023-07-27 13:13:00探索模拟器
这版的D4看起来就是不适合冲等跟高黏着度游玩,比较偏向给休闲玩家随便刷刷
作者:
Mchord (Mchord)
2023-07-27 13:26:00开放地图其实做得超烂的,每个地区都没什么记忆点
作者: zenshioyio 2023-07-27 13:30:00
打太慢的就长时间都在战斗
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2023-07-27 13:35:00我觉得黏着度挺高的....我得打噩梦升雕纹 打一半看到浪潮得快点打一打出去打浪潮不然没素材弄装...我个人是觉得很烦啦...要做的事情太多 又不是手游在解每日 但是不打又会缺东西
作者: r03522122 (TZ_HONG) 2023-07-27 13:39:00
暴雪表示:那就把角色继续改弱,就可以增加打怪的时间了,颗颗
作者:
zy116pj (å瑜好å¯æ„›)
2023-07-27 13:41:00我选择4
作者: AZCAT (AZCAT) 2023-07-27 13:42:00
那个把垃圾搬到定点、解救人质、全清这些垃圾机制能拿掉吗不然好歹给我像poe 那样位移技能
打宝不都这样? 探索要打的点 在开始战斗不然出一键扫荡
作者:
TWayne (TWin)
2023-07-27 14:03:00想多打怪少走路 = 想要一键扫荡这坡也太滑了吧
作者:
Tencc (10cc)
2023-07-27 14:05:00永恒我侠盗满百就关游戏去玩只狼了,季赛开始创了一只法师现在只想赶快结束回去玩只狼
玩家想看到的是旧无双地图上满满的红点 打完一场几千杀而不是无双8那种空荡荡的地图
作者:
ab4daa (nooooooooooooooooooo)
2023-07-27 14:11:00可怜哪
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-27 14:14:00打宝不是跑图吧 笑死
赛季开始创了法师,那我建议你还是玩只狼吧,等buff完再说
作者: antelung (百绿来一杯) 2023-07-27 14:28:00
暴雪:这表示玩家杀怪太轻松,才会战斗时间短,我们决定nerf....
烦人的机制都可以透过好的地图安排救 但偏偏没要我搬东西 救人 清怪 最好就是一条路不会漏
作者:
ruiun (你人真的很好)
2023-07-27 14:54:00我没买,你各位花两千的测试员加油
作者:
ma721 (UndeadJ)
2023-07-27 15:00:00看看Project Diablo 2 设计的end game地图,再看看D4的...无言
作者:
allbs (喵呜)
2023-07-27 15:41:00签名档5是什么状况,我需要说明!!
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-07-27 17:06:00GGG:啊你们不会玩正火喔