同人漫画我不太清楚,但是R18同人游戏绝对不只是爱
通常同人社团制作游戏的人数都不会太多
3~5个人就很多了,单人制作的也不少
然后没有开发时程的问题、不用对股东负责、成员多半有其他工作跟收入
很多游戏社团基本上就是用空闲的时间在做游戏
R18游戏跟一般独立游戏最大的差异就是R18玩家对于游戏到宽容度超级高
通常图够色就买了,游戏只要不要太烂或是玩不下去就可以
以前年大红的圣骑士莉卡物语来说,在R18玩家间的评价时游戏算好玩
操作也流畅,色色场景也很多又很色,所以卖了6万4千多套
但是如果用一般游戏的角度下去看,其实敌人的设计单调又少
剧情演出跟角色脸部都很僵硬,跟比十年前的主机游戏还不如
操作性大概也就比初代恶魔城好一点而已
你就知道同样一款游戏,用R18游戏的角度跟用一般游戏的角度去评论这落差多大
然而卖了6万5千套,售价3300日圆,销售额就是2亿1千多万日圆
然后DLsite上我记得是抽30%,加上税金哩哩扣扣什么的算45%好了
收入也有超过1亿,即使有五个成员,一人也能分到2000万日币
以兼差或是兴趣来说很不错了
如果是像摸头还是黑白妹那种单人社团,收入更恐怖
说真的只要图够色,基本上要卖到破1万套应该都是没问题
※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言
: 如题
: 前阵子幻影社离开了我们
: 就想到大家讨论到 R18游戏本来就一直都是非常小众
: 虽然以前有风光过 但以当时而言还是不比主流游戏有前景
: R18同人作品也是 一直都不是赚钱的行业
: 连跟风画的都未必能赚了 更不用说一些冷门作
: 但即使如此 制作R18游戏的人 画R18同人的人
: 仍然很多 也一直有增加新血
: 这些人 拥有制作游戏的技术 也有 画出媲美连载作品等级的画力
: 相信真的要走 应该有更多路可以走 而不用侷限在R18相关产业
: 这是不是表示这些人 都不是为了钱 也不是为了什么成就
: 而是为了别的什么而踏入了那一行吗?
: 那是....爱吗?