Re: [闲聊] 大家会喜欢加入等级制的作品吗?

楼主: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2023-07-25 12:51:48
※ 引述《dreaminon (分享快乐分享爱)》之铭言:
: 我先说我个人是不太喜欢的
: 总是觉得等级上升的莫名奇妙
: 大部分都是毒作
: 什么等级xxxx,成为世界第一,成为最强
: 再不然就是等级低,但是拥有什么独特的xxx技能,依然跟开挂没啥两样
: 要有等级制度,有一定的平滑的成长曲线,然后还要剧情表现上不错,我几乎没看到这种作
: 品
: 可能我见识太少了
: 有哪些作品是有等级制的要素存在,又设计的很平衡,剧情非常精良的??
: 还是说这边的人也是看到等级制就先扣分
还是看作者吧
写得好的等级也能圆
写的烂的就算不加等级一样很烂
但跟转生穿越有点像 加等级制的雷的比例不少
转穿为什么雷的比例高?
因为好写 所以一堆比较雷的作者都转穿起手那自然厕纸就多
随便举几个有等级制/战力制觉得还不错的
另外可能会雷到剧情
地错 : 虽然我觉得这等级比较像境界就是了
主线里出现最高就8(过去有9)
比起游戏的等级更像是修仙类的XX期 XX期那种感觉
战斗写得好 跨等打的热血 那等级自然不会成为扣分因素
至少不会出现"我们之间等差是二 你怎么输出都 这是MMORPG的不合理之处"
猫耳猫 / 不是主人公 :
同作者就放一起讲了
....反正大家也只是看他怎么玩BUG 等级没人CARE
乙女游戏生存战 :
跟地错有点像比较像是境界
但重点还是战斗场面写的好 等级也不是绝对
异世界迷宫深处为目标 (会雷后面剧情) :
等级制就主角自己设计的 因为主角很爱RPG游戏所以就把它弄成等级制比较好懂
然后一堆技能和等级根本就只是写爽的 设定上来说等级只是魔力容量而已
素质和等级和技能都一堆反例
某个成长0.98 数值最高也没多少的 练的比一堆成长等级数值都三倍以上的还强
某个技能写读书和执笔结果内容物根本完全不同的角色
所以后期看到状态栏大概就只是让读者知道这角色可能的方向而已
然后是写的烂的 太多了我就不列了 只讲一个
转史 :
那个存在值和技能根本完全用来水字数
一次水几万字的
萌王底下所有人的能力通通列出来再水个几百页
里面能影响的只有究极技能有无 剩下存在值根本跟废案没两样
还有一堆写了洋洋洒洒几十个技能 除了究极之外通通水字数用
忘记哪本的访谈篇 那真的水到印象深刻
附近又有一个水到不行八门篇
明明整部里面除了干部以外根本都不影响战局 还是要把大家拉出来一起水字数
硬要同样流程走八次水了半本剧情
作者: eva05s (◎)   2023-07-25 12:52:00
史来姆原作超级流水帐,漫画拯救原作太多
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-07-25 13:04:00
史莱姆漫画很强 但史莱姆日记的动画更强XD

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