※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: 任天堂宫本茂解释《皮克敏》系列销量不佳:明明那么好玩,为何玩家都说难?
: https://game.udn.com/game/story/122089/7313189
: 任天堂游戏设计师暨执行董事宫本茂,最近谈到了《皮克敏》(ピクミン、Pikmin)系列
: 为何难在销售上创下佳绩。在最新一期的任天堂访谈节目 Ask the Developer 中,《皮
: 克敏》系列主创宫本茂解释了这系列为何难以获得等同于《萨尔达传说》、《玛利欧》和
: 《宝可梦》系列的成功。
: “到目前为止,这个系列已经推出了三款正传作品,从《皮克敏》到《皮克敏3》。就我
: 个人而言,我总是会好奇‘为何这系列难以在票房上创下优秀的成绩,即使这些游戏明明
: 那么好玩?’‘为什么玩家会认为这些游戏很难?’”宫本茂表示。
: 访谈者认为,《皮克敏》系列在销售上之所以难有突破,其中一部份的原因可以归咎到游
: 戏本身的难度上,尤其是玩家的皮克敏有机会在游戏中死亡的设定。
相较于任天堂那些热门游戏IP
https://i.imgur.com/8tLKipu.jpg
https://i.imgur.com/LJocuGE.jpg
https://i.imgur.com/1pHgzIY.jpg
https://i.imgur.com/iAAS0bn.jpg
我觉得皮克敏的画风...该怎么说,有一点害兽的感觉,
总觉得不是那么讨喜
https://i.imgur.com/HDCJ8xw.jpg
本体是益智游戏,我觉得内容还不错,
虽然那些人物长得没那么可爱,但动起来还是满有意思的
我猜可以找些实况主进行游戏直播,
让观众比较容易撇开第一眼的画风,
直接看到游戏比较趣味的内容,然后渐渐地推广。
实况主如果喜欢玩皮克敏的话那就更好了,
比如像 Hololive JP 四期生 角卷绵芽
游戏发售前,体验版内容玩到完
Link: https://youtu.be/qin8bWYWTds (Watame Ch. 角巻わため )
@enono
https://twitter.com/enono/status/1681428665698230273
https://pbs.twimg.com/media/F1Whx3magAkeGjg.jpg
游戏发售后,昨天玩了4个小时
Link: https://youtu.be/oLzDOKp5Hlo (Watame Ch. 角巻わため )
今天晚上又要继续玩皮克敏囉!
Link: https://youtu.be/S6mIgkH8zMs (Watame Ch. 角巻わため )
没意外的话应该会持续玩一段时间,直到破关
@mirurun_az1
https://twitter.com/mirurun_az1/status/1681348723656495104
https://pbs.twimg.com/media/F1VZwB0aEAEl8DJ.jpg
@Wakosan_0853
https://twitter.com/Wakosan_0853/status/1681343075405422593
https://pbs.twimg.com/media/F1VUnTeaEAA1mET.jpg
@titanialok
https://twitter.com/titanialok/status/1681483038675566596
https://pbs.twimg.com/media/F1XT5nOaIAEuuKb.jpg
任天堂如果找WTM合作工商,除了WTM本身是个可爱的卡通人物,
从她的游玩方式,也能够让大家觉得这游戏不是太硬核,
毕竟WTM玩游戏不太讲究技巧的。
真的会强调锻炼技巧的时候就只有Holo的正月马利欧大赛
Watame No.1 !!!