陆游戏市场收入衰退10% 未成年人游戏时长、消费大幅减少
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记者蔡绍坚/综合报导
中国大陆社科院新闻与传播研究所21日发表的报告指出,去年大陆游戏市场收入为2658亿
元(人民币),年减10.33%。报告提到,受需求变化、人口结构调整等多重因素影响,游
戏产业呈现一定的回调趋势。
该份报告为《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告No.14(2023)》。数据显示,2022年
中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户
规模6.64亿,同比下降0.33%。
报告中提到,受疫情、汇率等多重因素影响,游戏行业市场收入下降、规模缩减,出现项
目取消、人员裁撤等情况,存量竞争下企业更注重长线运营,在创新方面更为谨慎。
报告也指出,未成年人游戏防沉迷工作取得实效,未成年人游戏时长、消费都有大幅减少
,家长对防沉迷工作成效表示满意。
报告显示,2020年游戏技术对芯片产业的技术进步贡献率约为14.9%,对5G和VR/AR两个业
界公认的数字经济重要基础设施的贡献率分别高达46.3%和71.6%。
报告还强调,互联网企业积极加大科技创新投入,一方面在自研游戏引擎、人工智能、VR
等核心技术领域深耕,另一方面将游戏技术跨行业运用到智慧城市、医疗健康、文化旅游
等领域,助力传统产业转型。
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