楼主:
anxcvi (学长)
2023-07-21 08:46:37其实想一想 大部分人会倒背如流的那几段历史 都是因为在游戏"参与过触发进程与改动的过程"吧
有几个是真的小时候嗑了文本脑中就完备故事的?三国演义及漫画还好说 三国志一堆人物传记最好串得起来
但是你亲身进去游戏里 试着触发每一个事件 荀彧推荐郭嘉 郭嘉推荐程昱 一路玩到统一天下(或打一半)
然后再在玩小君主 严白虎 张燕 刘度 等等 的过程中 去钻研地形 熟悉得来不易的武将的属性及使用方式等等
长大玩EU4熟悉近代世界史 玩CK2熟悉中世纪史 玩熟再自己去设计逆天的走向
有好奇心的 再去补文本 补漫画 读人家的翻案文
应该是我们这代大多数人熟悉历史的历史吧?
本来用"给故事"要人付出时间去吸收就够难了 更别说这年代 影片十分钟都嫌长
但投入游戏的时间随便都三位数 所以我觉得要拿台湾史跟这几段人人熟的历史比
首先要有一个让玩家们想敞徉其中自己扮演的环境 也就是够格的游戏
至于historically accurate与否根本不重要 人家会鞭的是游戏机制
不然你说我们熟悉的大作神作有多accurate 根本是每款游戏都只能强调其中面向
想法如上 比较台湾史本身魅力是否如人 我是觉得搞错重点
不然把郑成功时代台湾各地部族全部塞个属性 设计一下 搞个"好"游戏 粪作没人要玩
过两天就会听到XX部落op了 小朋友个个都知道部落领导是谁 我不知道 被屌打 QQ