真的没想到一个死宅游戏(无贬义)的剧情竟然能如此引人入胜、扣人心弦。
我想就算将伊甸条约篇脱开手机游戏的彊界,与其他媒介所承载的故事一同比较,虽说终
究是款主要面向男性的二次元游戏,少不了有些不怎么合适的台词,但依靠那完整且紧凑
、幽默与严肃并存、具反思性、名言频发等诸多长处,想必依然能被评为极度优秀的水准
吧。
故事本身由浅入深、循序渐进,仅从补课部“老师辅导成绩不佳的学生”这一看似单纯的
理由为引,慢慢将玩家牵扯进联系两个结怨多年政治主体(学校)的和平条约、主体派系领
袖对此条约抱有的不同观点,以及意图破坏条约签订,分离主义派的第三方,虽然篇幅不
长,但对于政治、多方势力的描写实谓出色。
(我是没有想臭的意思,不过,感觉蔚蓝档案对政治权谋的那些许描写,还比披着权游皮
但实际上仍是传统日式RPG故事的FF16那写了又好像没写的勾心斗角来劲的多。)
故事到了后半的三四章,则慢慢又收束到了掺杂虚无与存在主义的,人们的思想碰撞,完
整了两位主要角色的人物弧光,最终导向了个体与个体间、个体与世界、群体与群体之间
的沟通、理解与原谅。
就算前行之路满是崎岖、使人力竭,但最后总会拨云见日,迎来曙光;迎来能够“用友情
克服困难,以努力赢得胜利,就算有过痛苦的事,但到最后所有人都能露出笑容”的,那
老套却又永远使人动容的Happy End啊。
杂谈:
篇章名场面太多了,数不胜数,但让我情绪起伏最大的应该是阿拜多斯众人登场的时候,
本来我就对“先前篇章邂逅帮助过的人物再度登场”这种桥段没有抵抗力,当前状况又是
这么险峻,害我就看着那小小的手机萤幕又哭又笑。
还有从阿拜多斯登场开始、后面格黑娜和三一的助阵、梓和沙织单挑,以及四章后期的特
殊战斗演出,虽然谈不上精致,但却相当有效果。显然即使只是用颇为简陋的文字冒险游
戏与战斗框架演出行之有年的救场情节,但出色的故事想必还是能穿透人心。
而且老师太帅了吧,永远对学生无私、永远能引导学生前往好的方向,台词都和少年漫画
一样热血,还那么会撩,这是什么圣人还是救世主吗,根本不是我啊。
不过这也是作品基调吧,而且透过此一完美的形象塑造,以及和火龙果阿姨的对比,也是
多少能够令人思考。所谓“教导”究竟是什么,究竟该做些什么呢?
火龙果利用恨意与严酷的环境、个体间无法互相理解的“他人即地狱”(虽然原本不是这
个意思)去驱使、控制奥利斯分校的学生,放大奥利斯对三一与格黑娜抱有的仇恨,但就
像公主在三章最后说的“一起逃吧,逃离这份不属于我们的憎恨”一样,那份恨意不过是
上面的大人用来操使兵卒的手段。
虽然听起来非常反派,但果然稍微思考就能在现实中找到无数对应,“大人”也同样利用
著类似的手段,让我们、他们、其他人互相憎恨仇视。我不会否定仇恨存在,但那份恨意
,有时真的是如此浓重吗?
“哲学家们只是以不同的方式解释世界,而重点在于如何改变世界”,操弄仇恨也是改变
世界的手法之一,或许还是特别容易的那种,但却是与“公义”相去甚远,也是与玩家投
射者的老师所追求之物大相迳庭的方式,也就是广义的“恶”吧。
讽刺的是,虽然生存于无比严酷的环境,通篇不断重复著"Vanitas Vanitatum"“一切都
是徒劳”的校训,但奥利斯小队的众人中,却有着会在幼时会挺身而出帮助他人;会因为
公主负伤而暴怒;会为拯救公主跪下向老师求情的沙织、看得豁达却从未放弃对生的希望
的公主,这两个根本虚无不到哪边;梓抱持的“即使是徒劳,我也要挣扎到最后”薛西弗
斯式的反抗概念,更是直接站在虚无主义的对立面。就如同那“生长在混凝土缝隙中的花
”的意象,无疑是对灌输他们仇恨思想的火龙果的讽刺。
日和感觉起来也仅是思想负面;只不过美咲的话,在故事中绝大多数时候都事不关己、冷
静异常,话也很少,一次当着众人的面意图跳河,过去数度自残自杀未遂,是实打实的虚
无了,这种被荒谬所压倒的“无所谓”,没有对生的念想,要不是沙织最后用照顾小队的
名义绑住他,搞不好就直接去死了,这已经是游戏里最危险的学生了吧......。
我是还没抽到他,但由衷希望老师能让他明白,他人对于消解荒谬扮演着何等重要的角色
。
还有美咲技能谁设计的啊,也太小气了,动画这么酷炫,给七个我小指指甲盖一半都不到
的范围燃烧,啊这,有意思吗?
其实花子虽然不能算是主要角色,但也令人印象深刻,毕竟在这之前,他给人的印象只是
个满脑黄色思想,单纯是个好色女的模板符号,但随着故事进行,变成了能力极度出众,
却不愿被凡俗权力之流所宰制,逃离一切追随本我,却又无人能理解,原本有些自我毁灭
倾向的立体角色,最后也因为补课部和老师的缘故得到一定程度上的救赎,可喜可贺。
个人印象深刻的几句台词,除了上述的“无论再怎么徒劳,我都要持续挣扎到底”、“一
起逃吧,逃离这份不属于我们的憎恨”以及日步美的演讲之外,大概就是回应圣亚乐园问
题的“如果相信那是内衣,那就是内衣”,并非是或否,而是因为相信乐园,所以乐园才
存在,只能说本篇章前后呼应,用搞笑发言去回应严肃议题的手法,在令人哑然失笑的同
时又不由得心生敬佩,编剧确实有才。
还有圣亚敢不敢把剧本看完再暴雷= =
不过我个人看完剧情后,并没有感觉到Mika那个让无数老师疯狂,到因为他实装直接叩谢
营运隆恩的角色魅力,诚然他的角色形象经过数次转变,相当复杂、与沙织的互相倾诉与
拯救(分别以心灵与物理两种方式),只身阻挡圣徒会千军万马,成为“无邪気な夜の希望
”的表现都相当精采,还有众多CG和两套差分立绘,最后老师英雄救美时还称呼了他一直
心心念念的“公主”,待遇超群,但虽然罪魁祸首不是Mika,他是个太过天真的大小姐这
点却实在没得辩护,即使本意不坏,但那胡闹一样想捉弄圣亚的想法,却间接导致或助长
了随后事件的发生,让人有点难释怀。
相对而言,并非主谋,更像是为了保护后辈,而在无力的环境中被迫行事、被迫自我催眠
的沙织,对我来说更讨喜一些。
还有音乐真的很棒耶,只是我形容词太少所以就不多讲了。
讲那么多,也不是没纯粹的缺点,比如真琴这种没脑袋又鬼点子一堆,更适合在轻松故事
中出现的角色,这种基调严肃的故事中登场就让人很烦躁,根本全是让人反感之处,三章
那几句话就让我对他的印象降到最低点了。
目前看到最终篇预告有个他站在伊吕波战车上的CG,希望到时能有正面发挥吧,否则我真
的不知道这角色是拿来干嘛的。
还有第四章除了完整沙织和Mika之外,似乎没有太多亮点,我想和目标是单纯地击败某人
,而非解决某事件这点不无关系,且火龙果角色单薄,动机单纯,差不多就是想登神然后
统治奇普托斯,没看到多少值得让人深思的塑造,更像传统意义上的“反派角色”。这点
倒是和FF16的雅尔提玛还挺像的。
而且她也太掉漆了吧,都已经变身了,两次战斗却都被轻松辗过,相比于连续两个作品都
让老师用上大人卡片才战胜的Maestro,高下立判,一样毫无亮点,而且在全员都高深莫
测,且不希望和老师敌对的Gematria里面显得格格不入,格调低到不行,不会真的就像黑
服他们说的那样,被直接当成推进剧情的“麦高芬”了吧。
另外,用大人卡片的那两关起码要40~50等才能打过,这等级应该也得玩一个月左右才能
达到,但是前面却又全无限制,我想应该会有看故事看得正精采时,老师准备大显神威了
才发现“操,打不过”的玩家,那绝对是出戏到爆炸的吧。
虽然这毕竟是个手游,能理解需要一定的黏着度,不然会变成载来看完剧情就删的结果,
但感觉要嘛这类关卡的主线外直接加上等级限制或警告,或者干脆削弱考验玩家本身练度
的关卡难度,尽量让所有人都能顺畅的看完,感觉会比较好一些吧。
听说最终章所有至今登场的所有角色会悉数露面,期待。
但是我已经是压线才打过4-25了,拜托不要折磨我= =