认真说
因为棋类游戏没有运气成分
跟格斗游戏一样注定小众
输了只能怪自己没有花够多时间心思练习
RTS游戏也同样道理
看看麻将,有运气+实力
手气好连赢会下意识觉得是自己很强
输了就怪手气好差
所以麻将很多人玩
再看看MOBA游戏
跟路人组队
输了可以怪队友很雷,赢了觉得自己好carry
所以MOBA游戏屹立不摇
总之就是不用花大量时间去练枯燥乏味的重复作业
却能享受赢的快感
就是热不热门的关键
※ 引述《CoreDown ()》之铭言:
: 虽然围棋有棋灵王加持
: 但是游玩人数越来越下降
: 现在很少看到小朋友在玩围棋与象棋了
: 为什么棋类游戏会没落呢?
: 是不是门槛太高
: 对新手不友善?