※ 引述 《GrimmNotes》 之铭言:
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: 说的不是赛车/PUBG/LOL等竞速与竞技类游戏
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: 而是模拟/养成/RPG这类累积性的游戏
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: 例如开罗有很多作品就在游戏内限制你玩20年
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: 时间到了就结算总分,然后全部重来
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: RPG的话,昨天刚上架的炼金术士也是
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: 各位对这种模式看法如何
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: 会不会觉得时间到了被强制结束,全部重来
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: 这种感觉很赌烂
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: 下面这模式,一开始就能选吗,还是要通关一次才能
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=252905
: 追加“无期限模式”
: 可以悠闲游玩不必着急!
: 没有“五年毕业”时间限制的模式。不喜欢有限时间的紧迫感,希望悠闲享受炼金
工
: 房生活的玩家,可以自己喜欢的节奏推进游戏。
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这让我想起武侠养成游戏最让人诟病的
“人家武林大侠有天份又辛辛苦苦学武几十年,居然不如一个修炼几年的新人而且这个新人
经常到处闲逛”
讲到武侠养成游戏,首先想到的是侠客风云传
侠客风云传最麻烦的是有很多剧情(好感、分歧路线甚至是某些武学等)要透过闲逛触发
但闲逛又是随机的,同一个区域可能有好几件闲逛事件,你不能选要闲逛哪种事件,所以如
果没触发到你想要的关键事件有可能需要靠S/L大法