好神!5旬男中风致半身瘫痪“玩AR游戏”1个月后竟可走路了
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中风者别灰心,经过复健后仍有机会改善行走能力。1名50岁出血型脑中风病患原已半身
瘫痪,但仍积极想复健,后经复健科医师建议下,透过扩增/虚拟实境(AR/VR)结合重
复性经颅磁刺激技术(rTMS)进行复健,1个月后就恢复到可稳健行走、手脚力量也增加
,已可自主活动。
“中风患者多半会影响行走能力。”北医大台北神经医学中心神经复健科主任赖建宏表示
,由于部分中风的病患因负责四肢活动的脑部神经损坏,导致两者之间失去连结,无法发
送正确的讯号到四肢,影响患者的四肢不听使唤,因此必须让患者透过有意识、规划过的
复健动作,重新训练脑部神经,甚至活化周边健康的神经细胞,达到替补损伤神经的作用
。
他进一步指出,中风患者需要复健,但传统复健疗程常常面临枯燥无趣同时影响效果呈现
等问题,像是手部抓握、踏步、练习平衡等动作皆是患者常见的反复性动作,患者做没多
久就会觉得无聊。因此中心设计一套结合rTMS与扩增/虚拟实境(AR/VR)的复健方案,主要
治疗对像是因为中风导致肢体动作障碍的患者。
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赖建宏进一步解释,重复性经颅磁刺激技术是复健组合的第一步,主要透过磁场产生的电
流,刺激或抑制神经细胞,提升脑可塑性,可让后续进行的传统复健效果更好。研究团队
设计相对应的AR游戏,主要针对认知、上肢、下肢及平衡训练,例如侦测患者抓握的手势
,将画面上的物品移动到特定位置,或行走在各个风景的虚拟空间中,透过绕开、闪避障
碍物等游戏设计,达到复健的效果;另外再结合得分、排名等挑战元素,可增加病患的兴
趣与动力,相对的,游戏同时也记录了复健时的各项数据,提供医师进一步分析患者状况
调整疗程。如上述患者原已半身瘫痪,但透过密集的rTMS等传统治疗,再辅以AR/VR复健
,约莫1个月后就恢复到可稳健行走的状态;也有其它患者复健成效佳,不仅走路速度变
快,手脚的力量也增加了。
赖建宏强调,目前国内外少有以复健为目的设计的AR游戏,而AR可弥补与改善VR与真实世
界缺少互动的缺点,未来亦可结合智慧医疗对患者进行远距复健。