E3主办商调查美国2亿玩家轮廓:逾七成是白人 手游营收榜上竟然没《原神》
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虽然电子娱乐展 E3 今年停办,地位甚至被其他游戏大展取代,主办商美国娱乐软件协会
(ESA)仍致力研究在地市场,今(13)日稍早推出最新报告《2023 年美国电玩游戏产业
基础情势》(ESA Essential Facts),显示电子游戏是美国最受欢迎的消遣娱乐活动,
全美人口高达 65%、2.126 亿的玩家,每周至少会打电动 1 小时,其中 62% 是成年人
,76% 未满 18,玩家平均年龄 32 岁,游戏年龄平均 21 年。
即便不常玩游戏,调查显示有 96% 的美国人认为,电玩游戏能为社会带来正面效益,被
视为能培养人们解决问题、团队合作、沟通、领导与协调冲突的技能,并激发创意思考。
在使用习惯部分,美国玩家参与度相当高,75% 的人每周至少花 4 小时游玩全平台的游
戏,平均投入 12.8 小时,其中 12% 只玩手游,换算美国约有 2,551.2 万的纯手游玩
家;整体使用装置来看,64% 玩家透过手机打游戏,54% 有玩游戏主机,45% 为电脑
(桌上/笔电)玩家,24% 平板玩家,剩下 VR 头戴式装置仅达 10%。
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美国是民族大熔炉,然而游戏玩家的组成,并未呈现预期的多样性,ESA 研究发现,虽然
玩家男女比例差不多(男53%:女46%,剩下1%第三性),却有高达 72% 是白人,其
次是西班牙裔(10%),黑人或非裔美国人达 8%,有亚洲或太平洋岛国家乡背景的美国
玩家仅达 6%,显示白人更爱玩游戏,黑人比亚洲人更爱玩游戏的状况。
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2022 年,美国消费者花在电玩游戏的费用达 566 亿美元,家用游戏主机销售额 65.7 亿
美元,内容销售业绩最大宗达 475 亿美元,周边配件卖 25 亿美元。
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2022 年美国游戏市场,PC 与主机游戏卖最好的是《决胜时刻:现代战争II 2022》,再
来是《艾尔登法环》,《战神:诸神黄昏》输《Madden NFL 23》。手游创造最多营收的
是《Candy Crush Saga》,后续是《Roblox》《Coin Master》……前十名居然没《原神
》,据悉 ESA 引用数据来源是知名行动数据商 Sensor Tower,玩家克金习惯与台湾玩家
截然不同,比对同一机构释出 2022 年全球手游营收榜,就像是两个不同的世界。
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最受欢迎的游戏类型是解谜游戏(Puzzle),占美国玩家总数 63%,其他分类相当笼统
,街机等游戏(Arcade & Other)是美国玩家第二爱玩的游戏种类(52%),第三是博弈
技巧类游戏(Skill & Chance)占 44%,第四受欢迎的是射击游戏(42%),第五为动
作游戏(41%)。
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