Re: [新闻] 收购案微软、索尼争执NS是否为竞争对手

楼主: radiohead56 (电台头5566)   2023-07-13 20:50:44
※ 引述 《sakurammsrx》 之铭言:
: 我觉得PS5跟NS没啥竞争关系
: 不是游戏重叠不重叠
客群不一样,但是老任本家一直都以丰富、多元与创意著称
所以才会有旷野、王泪这样不是最高画质但可以超越PS无数本家,青出于蓝胜于蓝的作品。
还有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少?
https://i.imgur.com/26EF0Aq.jpg
而且人家还是第8世代,性能输PS4/Xbox One的主机
最重要的是,索尼把日本工作室拆掉后,你就再也看不到战鼓啪打碰、抓猴、重力异想世界
、全民高尔夫这些创意取胜的日式游戏。
没有跟上3A技术的日厂,整个都被任天堂阵营整碗捧去,有的游戏干脆只出PC跟NS,顶多看
你可怜上个PS施舍一下罢了。
所以索尼跟任天堂绝对是竞争关系,而在本家日系游戏方面,索尼输给任天堂了。
:
: 就算重叠,你想玩携带
:
: 那就只有Ns阿,我渎神除了买PC版,就是买NS版了
: 但是你没携带需求的,同样的游戏没道理选机子性能比较差的吧
因为任天堂在NS上已把家机、掌机成功整合打出自己的蓝海
微软则是依赖华硕ROG ALLY,罗技gCloud/雷蛇Edge做为携带游玩
还有云端游玩技术也很成功,愿意把旗下游戏登陆GeForce Now,以及同步登上Steam
在生态系上把家机、PC与云端成功整合
而索尼则是跟着人家出云端掌机,结果要绑PS5,不是像NS不同游玩形式或是微软这样打造
生态系
: ns吸取了WIIU失败的PAD经验而诞生
: 握艸,sony你这个抄袭仔,连失败的东西都能抄阿
其实不一样
NS本身就是主机
Steam Deck也是
PS掌机就是学四不像又爱特立独行的电子____
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-13 20:53:00
重力异想世界真的很好玩...索尼收掉日本工作室真的是找死
作者: akles111   2023-07-13 20:53:00
欧美主导砍掉不赚的工作室或卖掉其实挺正常…就只是很可惜
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-07-13 20:54:00
不懂的养ip 随随便便就放生太可惜了
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-07-13 20:55:00
青出于蓝? Sony有什么超级大IP能拿上台面吗
作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-13 21:01:00
欧美砍掉一堆日本工作室然后在那哭COD真的很好笑往日不再明明成绩也达标 就是怕打到最后生还者系列所以直接不给出续作
作者: karta273745 (karta273745)   2023-07-13 21:04:00
现在这样也只是财报好看吧
楼主: radiohead56 (电台头5566)   2023-07-13 21:06:00
往日不再超可惜 剧情输最后 但玩法有趣 还拿到白金*最后1
作者: ssarc (ftb)   2023-07-13 21:14:00
但ps+有4500万会员耶
作者: dinosd2 (...)   2023-07-13 21:15:00
吉姆现在的做法就是让财报好看吸引投资者,以商业来说是成功的,问题是对玩家而言根本是背叛,就像FYK
作者: staco (staco)   2023-07-13 21:18:00
算了吧,皇城什么数字都能吹给你看
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-07-13 21:28:00
你所谓的成功整合,是把主机加掌机wii+nds能卖两亿,整合成卖一亿这样吗
作者: blueshya   2023-07-13 21:30:00
PS独占少成这样真的不胜唏嘘,曾经的独占王者然后明年可能就看到FF16上PC
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-07-13 21:32:00
这看起来不叫整合,比较像wiiu爆的太惨放弃纯主机市场
作者: bestadi (ADi)   2023-07-13 21:37:00
整合才有效应用开发资源 到wiiu/3ds开发能力就捉襟见肘
作者: blueshya   2023-07-13 21:39:00
怀念以前的死魂曲 ICO 汪达等等,现在连日本工作室都没了
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-07-13 21:41:00
哪里发扬光大,你有玩过僵尸u跟零还有wiiu上的乌贼吗==ns跟能用小萤幕搭配大萤幕的根本是两回事
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-13 21:51:00
老任会内部整合的原因有很多,但以结果来看说是成功整合没什么问题啦
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-07-13 21:55:00
这样都能叫成功,那重力2脱离psv只剩ps4版都能叫整合成功了
作者: yo0529 (Mojito)   2023-07-13 21:57:00
重力2销量又不好,哪来的成功?
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2023-07-13 22:31:00
PS有件事情倒是蛮贯彻始终的那就是把自己的玩家关在自己平台
作者: kaizea   2023-07-13 22:45:00
啪打碰QQ 索尼真的最大滔天
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2023-07-13 22:57:00
所以战鼓 抓猴 重力加起来是多少销量
作者: chrissuen   2023-07-13 23:12:00
啪打碰 Q_Q
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2023-07-13 23:16:00
战鼓3 28万 抓猴3 33万 重力2 35万 全高 56万再怎么讲创意就没人买
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-07-13 23:21:00
确实,但是我觉得养卖不好的ip当口碑也很重要啊,有些事就是积累下来的
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2023-07-13 23:22:00
也不能因为没大卖就干脆没有游戏ㄅ把日本工作室解散很讨厌
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2023-07-13 23:23:00
毛宝说的对,毛宝务实
作者: KaoBi24 (高比拜仁)   2023-07-13 23:32:00
拿活最久的全高来说 PS3全高能卖114万 到PS4只剩56万销量一斩再斩,预算同等甚至更高 只有原来1/2 1/4甚至更低一直觉得怪 为什么SCE总部还在日本时 帮助日本工作室壮大也不收购其他工作室 开发商不帮日本工作室壮大 扩大影响力

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