如题
最近看到板上常讨论h game的游戏性
让我想到 以前就有那么一款
剧情类似ever 17 石头门
古色迷宫轮舞曲
但是它有别于其他galgame的独特系统
关键字系统
一般galgame几乎都是纯粹的文字加上一些选项
提升不同角色好感度 达成不同结局
而这游戏是强制自动存盘
不再是固定选项选择分岐
是用对话中可以拿取一些关键字
在关键对话中拿取相对应的关键字进行不同的选项
像是 遇到对话 “要去偷窥吗?”
可以拿关键字 偷看 或是 无视 之类的
当然选错关键字,会扣大家的命运值
扣到0角色会直接死亡
当然全部角色扣到0直接gameover
接着是星象系统
某些关键剧情可以回朔(跳离),只是会扣主角命运值
通常是用来拿取关键字,跑到别的分歧
这两系统造就了别于一般galgame的特殊玩法
很具有游戏性而且很难
尤其是很多很容易卡在一开始泡红茶的阶段
我以前想泡个红茶会死人是不是我的问题
结果之后看网络发现日本人还称为“红茶地狱”
看来不是只是我的问题
泡红茶阶段一开始剧情会教你如何泡红茶 ...然后剧情过了一会儿后就要用关键字系统,来
实践泡红茶
若没注意记剧情的话,会因为一直给错关键字造成gameover
这就有点类魂感觉
还有另一个核爆级的系统
就是某个角色badend
到最后玩家只能下一个关键字“抹消全部”
然后你的进度全部洗白
(恭喜你全部重来)
另一种类魂的善意
所以古色迷宫轮舞曲算一种 galgame 界的类魂吗?