[闲聊] 众多游戏开发者:别把博德之门3当成标准

楼主: asd911420 (CowboyDick)   2023-07-13 15:25:04
《博德之门3》引起开发者担忧:别把它当成RPG标准
https://gameworldobserver.com/2023/07/12/baldurs-gate-3-new-standard-for-rpg-gen
在《博德之门3》即将推出的几个星期前,它看起来是近期最有前途的角色扮演游戏之一。然而,一些开发者敦促玩家不要以如此高的标准来评价该类型的其他游戏,并指出Larian Studios独特的丰富经验和资源组合。
是什么引发了《博德之门3》的讨论?
这一切始于Strange Scaffold工作室负责人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上发起的一个讨论串(该工作室以《太空领主器官贸易模拟器》和即将推出的类似《最后通牒》的射击游戏《El Paso, Elsewhere》而闻名)。
他列举了几个将《博德之门3》与市场上大多数角色扮演游戏区分开来的因素:开发周期长,从2017年开始;
之前有两款游戏,《神界原罪》和《神界原罪2》,具有可供借鉴的技术和机构知识;
成功的三年期初期测试期为Larian提供了社群反馈、疑难解答和现金流;
超过400名开发人员分布在七个办公室;
拥有最大娱乐知识产权之一(龙与地下城)的授权。这就是为什么Nelson Jr.担心《博德之门3》可能被视为整个游戏类型的“提升标准”,甚至应用于那些没有Larian拥有的资源、工具和经验的团队身上。
他指出:“这并不是RPG的新基准,这是一个异常现象”,并补充说,试图在没有相同经验和优势的情况下达到相同水准“可能会毁掉整个团队”。
Nelson Jr.呼吁应该赞扬Larian和他们可能实现的一切。但他指出,那些认为其他开发者现在没有借口,如果他们的RPG看起来或感觉不像《博德之门3》,只是在创造“期望和条件,确保你最喜欢的创作者可能再也无法给你你所喜爱的东西。”Jr.的讨论串迅速走红,许多来自AAA公司和独立工作室的开发者纷纷加入,支持他的主要观点。Diablo IV的高级设计师Chris Balser也同意Nelson Jr.的看法,他认为重要的是要记住并非所有工作室都在相同的条件下运作。他将《博德之门3》与Larian创办人Swen Vincke最喜爱的RPG《巫术对决 VII》进行了比较 -
“这是一款前作为其提供了12年经验的游戏。”Lunar Division的游戏设计师Nic Tringali认为,在对游戏进行评价之前,玩家应该总是考虑到开发所花费的劳动时间和其他资源。他表示:“游戏不需要永远增加大小或技术复杂性,这只是技术公司创造的一个叙事。”
Xbox的无障碍性高级技术项目经理James Berg指出,《博德之门3》所付出的开发努力可能等于其他2-3款RPG游戏的总和。他说:“这在范围上就像是摇滚明星级的胡言乱语。只有少数一些工作室团队甚至能尝试这样做。”
CRPG Book项目的编辑Felipe Pepe将《博德之门3》的情况与BioWare在《博德之门2》中所做的情况进行了比较。凭借引擎和正确的团队,该工作室“花费了两年的时间努力开发,创作出了有史以来最大的RPG之一。”Larian Studios于2020年10月推出了《博德之门3》的早期测试版。玩家可以试玩第一幕,而团队花了近三年时间聆听社群反馈并不断改进游戏。
完整版本将于8月3日发布,目前的首次评论普遍积极。网上的热情存在,因此有趣的是看看Larian能否达到玩家的期望。
例如,Fextralife称《博德之门3》“将轻松成为年度最佳游戏”,这让Swen Vincke感到措手不及:“现在有压力了,我们会尽量不搞砸。谢谢你们,现在整个工作室充满了能量。”
简单概括:拉瑞安别内卷了,其他rpg都快被卷死了
作者: SweetRice (米唐)   2023-07-13 15:30:00
好像op
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 15:30:00
哇 这么怕 不过有人神谕原罪2的成功 博德3的开发成本多不意外
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2023-07-13 15:30:00
想多了 这类狭义RPG终究还是挑玩家
作者: allen20937 (旅行者)   2023-07-13 15:30:00
要说这种话还是等游戏发售后再说比较保险吧,不然有可能翻车耶
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2023-07-13 15:31:00
BG3有广受好评了吗? 还是在说制作规模很大的部分?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 15:32:00
现在early access 有三分之一(应该是)可以玩了阿 感觉以后真的都会原价买拉瑞安的作品应该要黑曜石跟inexile 的人一起出来讲才是标竿XD
作者: keeperess (被咬)   2023-07-13 15:35:00
BG3有释出抢先版阿, 抢先版好评无庸置疑只是这种比较哈扣的单机RPG其实不太可能成为主流啦
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 15:37:00
虽然我也才买神韵原罪2跟博德3 神奇的是他们此前的作品评价都没这么好 不知道是经过什么重大改组 还是招募到什么神人
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 15:39:00
EA只有第一章多一点连世界地图都走不出去,如果这样就三分之一那还蛮惨的...
作者: angerm1117 (苏依)   2023-07-13 15:40:00
害怕了吧 害怕就对了
作者: bladesinger   2023-07-13 15:41:00
我觉得有够吹,这年头CRPG受众这么小吹多高也不会服众的
作者: rogerliu123 (奈特)   2023-07-13 15:42:00
现在EA是第一章部分 正式版第一章会再多30% 然后是全部四分之一
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 15:42:00
他们家就原罪1转型成功评价才拉起来,原罪2靠口碑才冲更高,不然他们前面作品都不太行,连原罪2粉也没几个想回头去玩的
作者: kingkiller (国王杀手)   2023-07-13 15:43:00
对博德2一直都有兴趣 只是画面老旧迟迟无法入门
作者: bladesinger   2023-07-13 15:43:00
博德12很好玩,但你们现在就这样吹,是没看过D3的骷髅王之后的完成度吗?现在就再那吹不该当业界标竿免得别人痛苦开香槟,阿是亲自跑过完成版了是不是?
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 15:45:00
不过不是等级很少 技能树着墨这么多要怎么点阿==
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 15:47:00
这篇只说对预算感到惊叹,其他公司很难砸这种钱,并没吹成品多好吧..
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 15:48:00
不过我有点希望出Divinity: Dragon Commander续作 虽然没玩过 但龙骑士主题看起来蛮有趣的
作者: GoodEnd (Good_End)   2023-07-13 15:53:00
你在教育消费者玩游戏?
作者: ewa43 (name)   2023-07-13 15:55:00
Larian也是多方尝试还要靠集资才找到成功元素
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-07-13 15:55:00
这类型很吃客群 一不小心就整组坏去
作者: ewa43 (name)   2023-07-13 15:57:00
神谕外传还直接说我们抄暗黑 如果能成功是不是专攻这类型
作者: alanzeratul (Alan)   2023-07-13 15:57:00
是不是想喂我们的答辩还怕我们挑嘴啊
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-07-13 15:58:00
Larian就是从最早的无印神谕的类暗黑一步一步走上来的是不知道吃了什么从神谕2&龙骑那时候(2010-2013)到神谕原罪(2014)只隔了一年但是风格骤变原罪&原罪2 当初也算是靠众筹完成的 真的respect
作者: jackjoke2007 (jjk)   2023-07-13 16:02:00
笑死 这款太强不要跟你比原罪2是真的有料 但还是得装一两个mod不然新手很容易走不出岛LUL
作者: ian851112 (芋圆)   2023-07-13 16:03:00
从档案大小来看目前有很多内容是锁住的,正式版应该会多很多内容
作者: ogt84your (月工)   2023-07-13 16:04:00
这类型爱的超神 反之会有点难啃
作者: mike2004911   2023-07-13 16:04:00
以前做不好原因早就在他们出的纪录片说过了
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 16:05:00
原罪2原版玩完一遍后 我装的mod就是可以带全同伴XD
作者: mike2004911   2023-07-13 16:06:00
早期被发行商卡>资金很难回收>做杂项赚小钱>有钱了搞大的>资金又出现问题>没钱失败loop总监斯文文克说过最惨全部工作室包括他只有三人基本上他的个性就是全部砸下去 失败就爆炸 这样熬了十几年到原罪1才开始翻转
作者: silence5566 (我难过)   2023-07-13 16:08:00
我只能说这想多了吧 王泪也没看你们担心玩家把这当标准啊 也没几个玩家觉得王泪人人都能做不过到时候发售发现人人都做得出来的话…
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 16:09:00
真是辛苦了== 非常人的毅力阿
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-07-13 16:11:00
原po你都玩那么多了先回去把无限引擎的都补完(X
作者: mike2004911   2023-07-13 16:11:00
所以工作室很看重众筹资金和EA意见回馈跟以前经历有很大原因
作者: nisioisin (nemurubaka)   2023-07-13 16:15:00
好 拿王国之泪当标准
作者: guogu   2023-07-13 16:19:00
好 未来游戏都用王国之泪当标准
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2023-07-13 16:20:00
32楼 这篇文章很明显就是在说BG3“好过头”而不是预算的问题 后面有说其他公司就算用相同预算也看不到车尾灯所以不能用这款当作开发目标的标准所以结论:真的吹很大
作者: mike2004911   2023-07-13 16:23:00
原罪12的表现要吹这么大我是觉得没问题
作者: windr (天河银明)   2023-07-13 16:24:00
作者: rainveil (多栗)   2023-07-13 16:29:00
就算当年bg2 ,玩家也是不多,太哈扣了玩过都说好,可是一堆看到玩法就跑了
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-13 16:31:00
王泪你就等老任开发者座谈会手把手告诉你那些机制怎么作的旷野反正也上过一次课了不是(ry
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-07-13 16:41:00
BG2当时推我同学玩 结果他连新手地城都走不出去应该说教学地城啦
作者: domy1234 (我好累)   2023-07-13 16:46:00
空洞骑士:
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2023-07-13 16:50:00
他在臭F开头的东西?
作者: cat05joy (CATHER520)   2023-07-13 16:55:00
原罪2我配功能性MOD玩得开心 PF我就有点玩不下去
作者: colinslik   2023-07-13 17:08:00
比较想知道正式版还是这个价吗? EA好像之后会升级典藏不知道一般板会不会就卖EA这个价 还是跟诺贝塔一样涨价
作者: jileen (发疯的说书人)   2023-07-13 17:26:00
啊,这篇翻译的就感觉比较正常,前面另外一篇看得让人一头雾水
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-13 17:27:00
steam 页面下面 EA介绍上有写 不会涨价 但如果steam区域价格推荐有改 就有可能会改价 阿现在就是EA期买原版送豪华版
作者: npc776 (二次元居民)   2023-07-13 17:28:00
别担心 既然在steam上 那就是等等党的主场(ry
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-07-13 17:47:00
那我拿WOTR当标准可以吗? 尤其是剧情面
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-07-13 17:52:00
能干熊我就支持
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2023-07-13 18:05:00
越吹越凶 我也越来越担心了==
作者: dukemon (dukemon)   2023-07-13 18:13:00
问一下豪华版跟原版差在哪边,如果送的东西好可能就买EA了XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2023-07-13 18:53:00
这篇哪里有说其他公司拿一样预算做不到那么好,人家强调的是其他工作室根本拿不到同样条件去做游戏

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