《博德之门3》引起开发者担忧:别把它当成RPG标准
https://gameworldobserver.com/2023/07/12/baldurs-gate-3-new-standard-for-rpg-gen
在《博德之门3》即将推出的几个星期前,它看起来是近期最有前途的角色扮演游戏之一。然而,一些开发者敦促玩家不要以如此高的标准来评价该类型的其他游戏,并指出Larian Studios独特的丰富经验和资源组合。
是什么引发了《博德之门3》的讨论?
这一切始于Strange Scaffold工作室负责人Xalavier Nelson Jr.在Twitter上发起的一个讨论串(该工作室以《太空领主器官贸易模拟器》和即将推出的类似《最后通牒》的射击游戏《El Paso, Elsewhere》而闻名)。
他列举了几个将《博德之门3》与市场上大多数角色扮演游戏区分开来的因素:开发周期长,从2017年开始;
之前有两款游戏,《神界原罪》和《神界原罪2》,具有可供借鉴的技术和机构知识;
成功的三年期初期测试期为Larian提供了社群反馈、疑难解答和现金流;
超过400名开发人员分布在七个办公室;
拥有最大娱乐知识产权之一(龙与地下城)的授权。这就是为什么Nelson Jr.担心《博德之门3》可能被视为整个游戏类型的“提升标准”,甚至应用于那些没有Larian拥有的资源、工具和经验的团队身上。
他指出:“这并不是RPG的新基准,这是一个异常现象”,并补充说,试图在没有相同经验和优势的情况下达到相同水准“可能会毁掉整个团队”。
Nelson Jr.呼吁应该赞扬Larian和他们可能实现的一切。但他指出,那些认为其他开发者现在没有借口,如果他们的RPG看起来或感觉不像《博德之门3》,只是在创造“期望和条件,确保你最喜欢的创作者可能再也无法给你你所喜爱的东西。”Jr.的讨论串迅速走红,许多来自AAA公司和独立工作室的开发者纷纷加入,支持他的主要观点。Diablo IV的高级设计师Chris Balser也同意Nelson Jr.的看法,他认为重要的是要记住并非所有工作室都在相同的条件下运作。他将《博德之门3》与Larian创办人Swen Vincke最喜爱的RPG《巫术对决 VII》进行了比较 -
“这是一款前作为其提供了12年经验的游戏。”Lunar Division的游戏设计师Nic Tringali认为,在对游戏进行评价之前,玩家应该总是考虑到开发所花费的劳动时间和其他资源。他表示:“游戏不需要永远增加大小或技术复杂性,这只是技术公司创造的一个叙事。”
Xbox的无障碍性高级技术项目经理James Berg指出,《博德之门3》所付出的开发努力可能等于其他2-3款RPG游戏的总和。他说:“这在范围上就像是摇滚明星级的胡言乱语。只有少数一些工作室团队甚至能尝试这样做。”
CRPG Book项目的编辑Felipe Pepe将《博德之门3》的情况与BioWare在《博德之门2》中所做的情况进行了比较。凭借引擎和正确的团队,该工作室“花费了两年的时间努力开发,创作出了有史以来最大的RPG之一。”Larian Studios于2020年10月推出了《博德之门3》的早期测试版。玩家可以试玩第一幕,而团队花了近三年时间聆听社群反馈并不断改进游戏。
完整版本将于8月3日发布,目前的首次评论普遍积极。网上的热情存在,因此有趣的是看看Larian能否达到玩家的期望。
例如,Fextralife称《博德之门3》“将轻松成为年度最佳游戏”,这让Swen Vincke感到措手不及:“现在有压力了,我们会尽量不搞砸。谢谢你们,现在整个工作室充满了能量。”
简单概括:拉瑞安别内卷了,其他rpg都快被卷死了