前面有人列举三种取向:
1. 游戏性=画质>>故事性
2. 故事>游戏性=画质
3. 游戏性>画质>>故事
这位网友似乎觉得不管怎么
游戏性对各种口味的玩家来说都相当重要
But 你有想过FF16?
FF16大概可以这样说
画质 = 故事性 >>> 游戏性
至于他的销量能否追上其他3A大作
就是下个层次的议题了
FF16也算IP加持
但无论如何证明了有一群玩家
可以接受交互式电影的游戏
PTT现在也不少高龄玩家了
躺在椅子上舒服看游戏
不也是很好吗
既然类似于电影
当然就是故事和画质重要
要继续探讨游戏性还是画质重要
那怎么可以不提前阵子2077设计师的看法:
画面与游戏性愈来愈难兼顾
https://game.udn.com/game/story/122089/7119666
https://reurl.cc/LAVpAa (英文报导)
简单说
预算资金都被电影式画面给抢走
要做好故事分支等游戏性的部份
就变得比较没资原
前面很多人都说
画面和游戏性可以兼顾
我全都要
但事实上 业界的人都告诉你
愈来愈难!
硬件愈来愈好 但没有因此而帮助降低制程
而是让品质为了符合硬件而抬高制程成本
电影可以1080p 4k 8k一路顺顺的升上去
但是游戏却要整天在4k fps 特效 光追 场物丰富度
等要素之间作战
电影只需要专注画面和故事
但游戏要顾画面 故事 游戏性
所以如果一款游戏已经顾好画面 故事
那么放弃游戏性怎么能责怪他呢
例如FF16
玩家会不会买单是另一回事
如果游戏把故事和游戏性弄好了
画面差一点有什么关系呢?
例如人中之龙
画面和游戏性都有
那故事不怎样是OK的吧
例如被欧美归类为RPG的魔物猎人
甚至也有任天堂游戏
3A级预算
但画面和故事都普普
专注于游戏性
例如萨尔达传说 动物森友会
另外
在大部分状况画面几乎等于成本的同义词
所以小型工作室和indie game当然几乎先放弃画质
但跟不上时代的3D很可能会惨遭唾弃
所以不追求画质就反而退回到27D时代
甚至走复古像素风还有特色感
同时花更多精力在游戏性和故事
高画质几乎等于高成本
那为什么许多游戏厂商还是疯狂追求高画质游戏?
当然是因为有很多玩家想要
甚至游戏开发者自己也想要。
但如果与游戏性难以兼顾
那么就是考验玩家对于低游戏性的接受度
考验游戏厂商敢不敢赌高画质高成本低游戏性的游戏。
如果未来有天发现赌注太大
那以后市场就会两极化
重画质的就做成互动电影
重游戏性的就稍微放弃画质或直接做2D
“优化很烂”的背后
可能就是不够有决心拿出更多预算
或是不够有决心放弃游戏性