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Strange Scaffold 的 Zalavier Nelson,参与了《Hypnospace Outlaw》和《Stranger T
hings VR》的开发,于Twitter上讨论了即将推出的《柏德之门三》以及它对游戏业的潜
在负面影响。Nelson对于这款新颖的游戏非常热衷,但担心玩家会将其视为RPG类型其他
项目的新标准。
根据开发者的说法,并非所有团队都负担得起Larian公司所拥有的那种资源。他指出,《
柏德之门三》的开发始于2017年,Larian拥有丰富的经验、必要的技术以及一支庞大的团
队(超过400人)和一个最大的专利授权。老实说,我们不能忽略早期测试版本的极大成
功。
Nelson强调Larian公司还有很多其他优秀作品,尽管粉丝们对他们期望很高,该工作室仍
然保持着强劲的发展势头。然而,《柏德之门三》并不是RPG游戏的新标准。当与它相比
较时,这可能会产生过高的期望、失望、经济上的失败以及其他不幸的后果,这些对于许
多团队,甚至包括Larian本身在内,都是不幸的。
Nelson呼吁所有玩家要享受角色扮演的乐趣,并得到了许多游戏同行的支持。
Josh Sawyer,Obsidian Entertainment的作家兼游戏导演,曾参与《异尘余生:新维加
斯》和《Pentiment》的开发,并提出了使《柏德之门三》适应现代游戏业的条件。他赞
扬了Larian公司,并希望这款游戏真的能够出色。
《萨尔达传说:王国之泪》就是一个例子,它的个别开发条件非常困难,其他团队难以适
应。
Insomniac Games的创作者Ryan McCabe同意,在这个类型的游戏中,使用一款游戏来确定
特定的标准是毫无用处和鲁莽的。
Overwatch 2的编剧和叙事设计师Justin Groot将《柏德之门三》的野心勃勃的水平和规
模与那些或许在未来看起来像是历史异常现象的宏伟大教堂相提并论。
Epic Games的制作人Coty Craven将玩家对特定的无障碍设置标准的期望与之相提并论。
根据他的说法,这对于《最后生还者part 2》来说非常成功,但这并不意味着未来没有提
供相同水平无障碍设置的游戏应该被视为失败。
怎么有种人家做得到但别要求我的感觉
还扯出大教堂异常现象
预算有差的小厂或独立开发商当然不能比
但几个都卖60 70镁的大厂员工讲这个有点搞笑
是说柏德三上周直播跟线下活动结束之后
同行跟去线下的YT都在吹
好...好想玩